Axt: Unterschied zwischen den Versionen

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==Schadenswerte==
 
==Schadenswerte==
*The [[max]]imum damage range for axes is 6-28. The minimum damage range is 2-3.
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*Der höchste Schadensbereich für Äxte liegt bei 6-28. Der Kleinste bei 2-3.
:''Note: A low damage axe can also have minimum damage of 7 (instead of 6).''
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:''Bemerkung: Es gibt auch Äxte mit insgesamt niedrigem Schaden, die einen minimalen Schaden von 7 statt 6 haben.''
*Axes swing every 1.33 seconds.
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*Äxte schlagen alle 1.33 Sekunden zu.  
*Axes tend to have a very wide range of damage compared to [[sword]]s and [[hammer]]s. An axe may do 6-28 damage, whereas a sword of the same level would do 15-22 damage and a hammer would do 19-35.  
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*Äxte neigen dazu einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35) zu haben.  
*On average, the highest level axe will do 12.8 damage per second (17 damage per hit), while its sword counterpart would do 13.9 dps (18.5 dph) and the hammer would do 16.3dps (27dph). It is therefore best to invest heavily in Axe Mastery to increase the likelihood of a [[critical hit]] and make use of the axe's high end damage. Based on the critical hit research, a max damage axe will produce more average damage per hit than a max damage sword at weapon mastery 11 or higher.
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*Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden je Sekunde (17 Schaden je Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden je Sekunde (18.5 Schaden je Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden je Sekunde (27 Schaden je Schlag) verursacht.
*Axes with an attribute requirement of 0 have been observed with damage ranges as high as 5-11.
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Daher ist es am besten stark in die [[Axtbeherrschung]] zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines [[kritischer Schlag|kritischen Schlages]] zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch [[Axtbeherrschung]] mehr als bei Schwertern durch [[Schwertbeherrschung]].
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*Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.
  
 
==Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren==
 
==Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren==

Version vom 21. November 2006, 16:05 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub

Allgemein

Datei:Axe.jpg
a Tyrian axe and a Canthan axe.

Die Axt ist eine Primärwaffe, die für gewöhnlich Stumpf-Schaden verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die Stich-Schaden verursachen). Die meisten Axt-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie, und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt um zahlreiche Zustände zu verursachen.

Das Attribut Axtbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Axt-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein um Axt-Fertigkeiten zu verwenden.

Schadenswerte

  • Der höchste Schadensbereich für Äxte liegt bei 6-28. Der Kleinste bei 2-3.
Bemerkung: Es gibt auch Äxte mit insgesamt niedrigem Schaden, die einen minimalen Schaden von 7 statt 6 haben.
  • Äxte schlagen alle 1.33 Sekunden zu.
  • Äxte neigen dazu einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35) zu haben.
  • Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden je Sekunde (17 Schaden je Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden je Sekunde (18.5 Schaden je Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden je Sekunde (27 Schaden je Schlag) verursacht.

Daher ist es am besten stark in die Axtbeherrschung zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schlages zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch Axtbeherrschung mehr als bei Schwertern durch Schwertbeherrschung.

  • Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.

Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren

An axe can be equipped with a magic Axe Haft (name prefix) and/or Axe Grip (name suffix) to add extra bonuses to the weapon.

Furthermore an axe may come with a number of non-salvagable weapon modifiers.

See "Weapon Upgrades" for details.

Axttypen

Note: The only thing influenced by the type is the damage type, and even that can be ignored because the vast majority of axes cause Slashing damage. A few cause Piercing damage, which has a few more counters than Slashing damage, such as "Shields Up!" or Bonelace Armor. Other stats (range, damage range, swing rate) are not influenced. A max damage Sephis Axe does the same amount of damage as a max damage Cleaver, which does the same damage as a max damage Pickaxe. Which visual appearance you prefer is mostly a matter of taste.

Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis

Prophecies

Factions

Nightfall

Siehe auch: Kategorie:Axt