Balthasars Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält sie auch, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
*Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich in sofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Siehe [[Adrenalin]].
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*Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes. Siehe [[Adrenalin]].
*Der Name kommt von [[Balthasar]], Gott der Krieges und des Feuers
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*Der Name kommt von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges und des Feuers.
*Diese Fertigkeit wird am häufigsten bei [[Lebensbindung]]smönchen verwendet. Sie casten [[Lebensbindung]] auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
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*Diese Fertigkeit wird am häufigsten bei [[Lebensbindung]]smönchen verwendet. Sie wirken [[Lebensbindung]] auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
*Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit [[Symbiotisches Band]] auf einen [[Tiergefährten]] gecastet werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
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*Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit [[Symbiotisches Band]] auf einen [[Tiergefährten]] gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
*[[Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch|55 HP-Mönche]] können diese Fertigkeit verwenden, um Adrenalin für [[Bonettis Verteidigung]] zu erhalten.
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*[[Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch|55-HP-Mönche]] können diese Fertigkeit verwenden, um Adrenalin für [[Bonettis Verteidigung]] zu erhalten.
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
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Version vom 7. Juli 2008, 17:27 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten).

Kurzbeschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Adrenalinpunkte 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält sie auch, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
  • Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes. Siehe Adrenalin.
  • Der Name kommt von Balthasar, dem Gott des Krieges und des Feuers.
  • Diese Fertigkeit wird am häufigsten bei Lebensbindungsmönchen verwendet. Sie wirken Lebensbindung auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
  • Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit Symbiotisches Band auf einen Tiergefährten gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
  • 55-HP-Mönche können diese Fertigkeit verwenden, um Adrenalin für Bonettis Verteidigung zu erhalten.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Balthazar's Spirit