Benutzer:Chichiri/K/E Beschwörungskrieger: Unterschied zwischen den Versionen

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Krieger / Elementarmagier setzen meist auf Fertigkeiten bei denen man nahe beim Gegner sein muss. Eine Möglichkeit wäre die Taktik [[KD/AS]] (Knockdown / Aftershock) das heisst soviel wie: auf den Boden Werfen und durch Nachbeben zusätzlichen Schaden austeilen. Das Ganze wird mit den Fertigkeiten [[Schock]] und [[Nachbeben]] gespielt. Weitere Beispiele sind die Feuerfertigkeiten wie [[Inferno]] oder [[Flammenstoss]].
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Dieses Build verwendet Frost beschwören, um den Waffenschaden zu erhöhen.
  
Desweitern kann man die Elementarbeschwörungen wirken, wenn man eine Elementarwaffe führt, wie z.B. das Eisdrachenschwert, um mehr Schaden zu verursachen.
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== Attributs- und Fertigkeitenverteilung ==
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{{Attributebox | Krieger | Elementarmagier
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  | Schwertkunst  |  12 + 1 + 1
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  | Stärke          |  8 + 1
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  | Wassermagie        | 10
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}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Verkrüppelnder Hieb|Schnittwunde|Sonne-Mond-Hieb|Raserei|Ansturm|Variabel|Frost beschwören|Siegel der Wiederbelebung|code=OQYUs0IS3qNHWAzUTr8TCAPDBAA}}
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*Die Variable Fertigkeit ist je nach Anwendungsgebiet:
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**[[Siegel der Heilung]] (Zufallsarenen)
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**[[Bullenstoß]] (GvG)
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== Ausrüstung ==
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*Je nach Beschwörung ein entsprechendes Elementarschwert mit +30 Hp und [[15^50]]-Inschrift.
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*Einen Stärkeschild mit +30 Hp
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*Eine beliebige Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
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== Benutzung ==
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*Zunächst die Waffe mit +20% Verzauberung verwenden und die Beschwörung zaubern.
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*Auf das Kampf-Waffenset zurückschalten
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*Aufladen
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*Nach Vereinbarung zum Spike Raserei aktivieren, dann Verkrüppelnder Hieb, Schnittwunde und Sonne-Mond-Hieb, sofort darauf, oder, wenn man angegriffen wird, Raserei mit Ansturm beenden.
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==Varianten==
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*Statt Frost- kann man auch Blitzbeschwörung verwenden und [[Schock]] für den variablen Platz wählen.
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*Hat man eine Feuerwaffe, so kann man auch [[Frost beschwören]] durch [[Flammenbeschwörung]] ersetzen.

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 22:04 Uhr

Dieses Build verwendet Frost beschwören, um den Waffenschaden zu erhöhen.

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Krieger-icon.pngElementarmagier-icon.pngKrieger / Elementarmagier Attributverteilung
Schwertkunst 12 + 1 + 1
Stärke 8 + 1
Wassermagie 10
Verkrüppelnder Hieb6Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb.jpg
Verkrüppelnder Hieb
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Sonne-Mond-Hieb8Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb.jpg
Sonne-Mond-Hieb
Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
Ohne Attribut (Krieger)
Raserei.jpg
Raserei
Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
Ansturm
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören.jpg
Frost beschwören
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OQYUs0IS3qNHWAzUTr8TCAPDBAA

Ausrüstung

  • Je nach Beschwörung ein entsprechendes Elementarschwert mit +30 Hp und 15^50-Inschrift.
  • Einen Stärkeschild mit +30 Hp
  • Eine beliebige Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen

Benutzung

  • Zunächst die Waffe mit +20% Verzauberung verwenden und die Beschwörung zaubern.
  • Auf das Kampf-Waffenset zurückschalten
  • Aufladen
  • Nach Vereinbarung zum Spike Raserei aktivieren, dann Verkrüppelnder Hieb, Schnittwunde und Sonne-Mond-Hieb, sofort darauf, oder, wenn man angegriffen wird, Raserei mit Ansturm beenden.

Varianten