Benutzer:Knabbi/Sandkasten

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Waldläuferfertigkeiten

Fertigkeit Art Energie Wert Dauer
Abducken Haltung Energie.png5 33% 5...10...11
Flucht Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</
Flucht (PvP) Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</
Gemeinsam rennen Haltung Energie.png5 25% 5...13...15
Gemeinsam toben Fertigkeit Energie.png25 33% 3...13...15
Natürlicher Schwung Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</
Ruf der Eile Schrei Energie.png10 33% ekunden: Eu
Ruf der Eile (PvP) Schrei Energie.png10 25% ekunden: Eu
Sturmjäger Haltung Energie.png10 25% 8...18...20
Umarmung des Sturms Haltung Energie.png5 25% ekunden: Ih
Zojuns Eile Haltung Energie.png5 33% 5...10...11

Extension:DynamicPageList (DPL), version 2.3.0 : Warnung: Kein passender Eintrag gefunden!

Neues in Guild Wars


  Fertigkeit Ziel Wert Dauer Energie.png/Adrenalin.png Aktivierung.png Wiederaufladung.png Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kampagne
Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.
Attribut: Taktik (Krieger)
"Rückzug!".jpg
 "Rückzug!"
Gruppe 33% 5...10...11 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Benötigt toten Verbündeten in Hörweite Schrei Taktik Factions
Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
Attribut: Taktik (Krieger)
Angriff!.jpg
 Angriff!
Verbündete in Hörweite 33% 5...11...13 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Entfernt bei Aktivierung Verkrüppelung Elite-Schrei Taktik Basis
Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Angreifender Schlag.jpg
 Angreifender Schlag
Selbst 33% 1...8...10 5Energie.png   5Wiederaufladung.png Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde
Nächster Schlag mit Zusatzschaden
Elite-Haltung Stärke Nightfall
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Angriff des Bullen.jpg
 Angriff des Bullen
Selbst 33% 5...10...11 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Gegner in Bewegung werden zu Boden geworfen
Endet, wenn Fertigkeit benutzt wird
Elite-Haltung Stärke Prophecies
Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
 Ansturm
Selbst 25% 8...18...20 4Adrenalin.png       Haltung Stärke Prophecies
Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Geschwindigkeit des Soldaten.jpg
 Geschwindigkeit des Soldaten
Selbst 15%15%/30%1 3...15...18 5Energie.png   12Wiederaufladung.png 1Unter Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis Haltung Taktik Eye of the North
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut.jpg
 Kampfwut
Selbst 33% 5...17...20 4Adrenalin.png     Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird
Während der Dauer erhält man doppelt Adrenalin
Elite-Haltung Stärke Basis
Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Sprinten.jpg
 Sprinten
Selbst 25% 8...13...14 5Energie.png   10Wiederaufladung.png   Haltung Stärke Basis
Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn.jpg
 Urzorn
Selbst 33% 1...12...15 4Adrenalin.png   15Wiederaufladung.png 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Doppelte Schadensmenge
Elite-Haltung Stärke Factions
Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
Attribut: Stärke (Krieger)
Wütender Angriff.jpg
 Wütender Angriff
Selbst 25% 5...13...15 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Endet bei Treffer
Adrenalin bei Nahkampfangriff
Haltung Stärke Nightfall
Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken.jpg
 Abducken
Selbst 33% 5...10...11 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Zusätzliche Blockchance von Geschossen
Endet bei Angriff
Haltung Fachkenntnis Prophecies
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
 Flucht (PvE)
Selbst 33% 1...7...8 5Energie.png   12Wiederaufladung.png 75%ige Chance Angriffe zu blocken Elite-Haltung Fachkenntnis Basis
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht (PvP).jpg
 Flucht (PvP)
Selbst 33% 1...7...8 5Energie.png   12Wiederaufladung.png 75%ige Chance Angriffe zu blocken
Endet bei Nahkampfangriff
Elite-Haltung Fachkenntnis Basis
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam rennen.jpg
 Gemeinsam rennen
Selbst und Tier 25% 5...13...15 5Energie.png   15Wiederaufladung.png   Haltung Tierbeherrschung Factions
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben.jpg
 Gemeinsam toben
Selbst und Tier 25% 3...13...15 25Energie.png   10Wiederaufladung.png 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Elite-Fertigkeit Tierbeherrschung Nightfall
Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung.jpg
 Natürlicher Schwung
Selbst 33% 1...7...8 5Energie.png   12Wiederaufladung.png 75%ige Chance Angriffe zu blocken
Endet bei Verhexung oder Verzauberung
Haltung Überleben in der Wildnis Nightfall
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile.jpg
 Ruf der Eile (PvE)
Tier 33% 30 10Energie.png   25Wiederaufladung.png 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schrei Tierbeherrschung Basis
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile (PvP).jpg
 Ruf der Eile (PvP)
Tier 25% 30 10Energie.png   25Wiederaufladung.png 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schrei Tierbeherrschung Basis
Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger.jpg
 Sturmjäger
Selbst 25% 8...18...20 10Energie.png   20Wiederaufladung.png Energie bei Elementarschaden Haltung Überleben in der Wildnis Basis
Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Umarmung des Sturms.jpg
 Umarmung des Sturms
Selbst 25% 10 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Erneuerung bei Elementarschaden Haltung Ohne Attribut Nightfall
Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile.jpg
 Zojuns Eile
Selbst 33% 5...10...11 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Zusätzliche Blockchance von Geschossen
Endet bei Angriff
Haltung Fachkenntnis Factions
Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Eile.jpg
 Illusion der Eile [PvP]
Selbst 33% 5...10...11 5Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png Bei Aktivierung verliert man Verkrüppelung und bei Ende wird man wieder verkrüppelt Verzauberung Illusionsmagie Basis
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brennende Eile.jpg
 Brennende Eile
Selbst 30...42...45% 5 10Energie.png ¼Aktivierung.png Bei Aktivierung wird man in Brand gesetzt.
Bei Ende werden die Gegner in der Nähe in Brand gesetzt.
Verzauberung Feuermagie Factions
Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Eile des Flammen-Dschinn.jpg
 Eile des Flammen-Dschinn
Selbst 33% 5...10...11 10Energie.png ¾Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png Beim Aktivieren erleiden Gegner in der Nähe Schaden. Verzauberung Feuermagie Nightfall
Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Eile des Sturm-Dschinn.jpg
 Eile des Sturm-Dschinn
Selbst 25% 10...22...25 5Energie.png ¼Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Pro Sekunde in Bewegung -1Energie.png Verzauberung Luftmagie Nightfall
Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelrüstung.jpg
 Nebelrüstung
Selbst 33% 5...10...11 10Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png Erhöht Rüstungswert Verzauberung Wassermagie Prophecies
Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Windgeschwindigkeit.jpg
 Windgeschwindigkeit
Ausgewählter Verbündeter oder Selbst 33% 5...10...11 10Energie.png ¾Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png Verzauberung Luftmagie Prophecies