Benutzer:Mogul/N/Mö Minion Master

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Diese Bezeichnung kommt aus dem englischen und bedeutet soviel wie Untertanen-Meister, und hat sich auch im deutschen Sprachraum etabliert.

Der Nekromant beschwört mehrere Diener um die Gruppe zu unterstützen. Wie bei jedem Build gibt es auch hier mehrere Varianten, die aber im allgemeinen nur von der Vorliebe des Spielers abhängen.


N/Mö

Nekromant-icon.pngMönch-icon.pngNekromant / Mönch Attributverteilung
Todesmagie 12 + 1 + 3
Seelensammlung 10 + 1
Blutmagie 8 + 1


Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fleischgolem beleben.jpg
Fleischgolem beleben
Vampirschreck beleben15315Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Vampirschreck beleben.jpg
Vampirschreck beleben
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Knochenteufel beleben2535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg
Knochenteufel beleben
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg
Blut des Meisters
Kareis Heilkreis1015Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Kareis Heilkreis.jpg
Kareis Heilkreis
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
Heilender Hauch
Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
Ohne Attribut (Mönch)
Wiederbeleben.jpg
Wiederbeleben


Ausrüstung

Spielweise

  • Sobald ein Kadaver vorhanden ist, belebt man einen Fleischgolem, dieser ist durchaus so stark wie ein spieler und sorgt daher schnell für weitere Kadaver
  • So schnell wie möglich sollte man einen Vampirschreck beleben, da dieser, wenn er angreift, dem Spieler Lebenspunkte gibt.
  • Nun kann man in beliebiger Reihenfolge weitere Diener beleben.
  • Da die Diener kontinuierlich an Leben verlieren, muss man sie regelmäßig mit Kareis Heilkreis sowie Blut des Meisters heilen, bei letzterer Variante aufpassen das man selbst genügend Leben hat, da man sich bei 10 oder mehr Dienern, schnell tot opfert.
  • Heilender Hauch dient daher hauptsächlich zur Selbstheilung nach dem opfern.
  • Da man als MM hauptsächlich in den hintersten reihen steht, dient Wiederbeleben dazu ein Gruppenmitglied zu beleben ohne das ein Mönch z.B. aufhören muss zu heilen.

Variationen