Benutzer:Tiger Nekro/Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwei davon und die Gruppe ist sicher bei unerfahren Gruppen gehen auch drei.
 
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Es ist zu beachten dass man möglichst immer in Kämpfen verwickelt seien sollte weil man ansonsten schnell zu viel Adrenalin verliert und so der Gruppe nicht genügend Schutz bieten kann.Deshalb sollten lange Strecken vermieden werden.
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[[Schilde hoch!]] und [[Passt auf Euch auf!]] sind einzelen austauschbar wobei empfholen wird mindest eine von beiden zu lassen. Vorzugsweise wechselt man [[Schilde hoch!]] gegen [[Siegel der Heilung]] aus um sich in der Not selbst zu retten.
 
[[Schilde hoch!]] und [[Passt auf Euch auf!]] sind einzelen austauschbar wobei empfholen wird mindest eine von beiden zu lassen. Vorzugsweise wechselt man [[Schilde hoch!]] gegen [[Siegel der Heilung]] aus um sich in der Not selbst zu retten.
 
Manchmal tauscht man [[Schilde hoch!]] auch gegen [[Für höhere Gerechtigkeit!]] aus um so schneller und einfacher an Adrenalin zu kommen.
 
Manchmal tauscht man [[Schilde hoch!]] auch gegen [[Für höhere Gerechtigkeit!]] aus um so schneller und einfacher an Adrenalin zu kommen.

Version vom 17. April 2010, 13:32 Uhr

Wenn ich Zeit hab wird daraus nen „Sandkasten“ :D

  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden.jpg
Leiden
Sieger plündern10110Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Sieger plündern.jpg
Sieger plündern
Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Waffe des Großen Zwergs
Der Sieg ist mein!515Elite-Schrei (Prophecies). Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Taktik (Krieger)
Der Sieg ist mein!.jpg
Der Sieg ist mein!
Kriegsnarben11Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.
Ohne Attribut (Monster)
Kriegsnarben.jpg
Kriegsnarben
Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg
Rückschlag
Vampirangriff58Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Vampirangriff.jpg
Vampirangriff

Dieses Build wird meistens im Kampf gegen Chuck Norris verwendet.


Schilde hoch!1030Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.
Attribut: Taktik (Krieger)
Schilde hoch!.jpg
Schilde hoch!
Passt auf Euch auf!44Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen.
Attribut: Taktik (Krieger)
Passt auf Euch auf!.jpg
Passt auf Euch auf!
"Rettet Euch selbst!"8Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
"Rettet Euch selbst!".jpg
"Rettet Euch selbst!"
Arterienabtrennung4Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Arterienabtrennung.jpg
Arterienabtrennung
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Silberflügel-Hieb8Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Silberflügel-Hieb.jpg
Silberflügel-Hieb
Drachenhieb10Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Drachenhieb.jpg
Drachenhieb
Todespakt-Siegel312Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Todespakt-Siegel.jpg
Todespakt-Siegel

Zwei davon und die Gruppe ist sicher bei unerfahren Gruppen gehen auch drei. Es ist zu beachten dass man möglichst immer in Kämpfen verwickelt seien sollte weil man ansonsten schnell zu viel Adrenalin verliert und so der Gruppe nicht genügend Schutz bieten kann.Deshalb sollten lange Strecken vermieden werden.


Schilde hoch! und Passt auf Euch auf! sind einzelen austauschbar wobei empfholen wird mindest eine von beiden zu lassen. Vorzugsweise wechselt man Schilde hoch! gegen Siegel der Heilung aus um sich in der Not selbst zu retten. Manchmal tauscht man Schilde hoch! auch gegen Für höhere Gerechtigkeit! aus um so schneller und einfacher an Adrenalin zu kommen.