Bleibender Fluch: Unterschied zwischen den Versionen

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{{P1|6|30|N}} Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -{{P1|0|3|N}} Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Bleibender Fluch und [[Fleisch schänden]] ergänzen sich nicht, d.h. es kann nur eine der beiden Fertigkeiten Heilung verhindern.
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*Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder [[Tiefe Wunde|tiefer Wunde]] kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe [[Effektstapelung]].
*Eignet sich sehr gut gegen Mönch-Bosse.
 
  
 
==Anmerkung==
 
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*{{fertigkeit icon|Leiden}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Fleisch schänden}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Geschwürige Lungen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Unheilvoller Eingriff}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Todes}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Todes}}
 
{{en|Lingering Curse}}
 
{{en|Lingering Curse}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2023, 19:23 Uhr






Beschreibung

6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.

Kurzbeschreibung

6...25...30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -0...2...3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 8 9 11 12 14 16 17 19 20 22 24 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40
Lebenspunktdegeneration 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder tiefer Wunde kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe Effektstapelung.

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Bleibender Fluch wird oft mit "LC" (engl.: Lingering Curse) abgekürzt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Lingering Curse