Covern

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Covern ist ein auch bei deutschen Spielern häufig benutzter Begriff aus dem Guild Wars-Slang.

Covern

Der Begriff "to cover" ist aus dem Englischen, und heißt soviel wie "Abdecken". Dies geschieht im Spiel auch im wortwörtlichen Sinne: In Guild Wars ist es möglich Verhexungen zu entfernen. Wenn diese nur mit besonders energieaufwendigen oder langsam wiederaufladenden Fertigkeiten hinzugefügt werden können oder nur unter schwierigen Umständen wirksam sind ist es natürlich ärgerlich, wenn diese einfach entfernt werden. Daher macht man es sich zunutze, dass die meisten Fertigkeiten nur eine Verhexung entfernen können. Man covert also diese Verhexung durch eine unwichtigere, schnell wiederaufladende und wenig energielastige Verhexung, indem man diese sofort nach der ersten Verhexung castet und diese somit "überdeckt". So wird zuerst die zweite Verhexung entfernt und man hat genug Zeit die erste Verhexung nochmals zu covern.

Verzauberungen und Zustände sind auch coverbar.

==Covern von Verhexungen== siehe auch Cover-Hex Zum Covern von Verhexungen eignen sich folgende Fertigkeiten:

- Parasitäre Fesseln: Geeignet zum covern von Nekromanten-Verhexungen. Ideal aufgrund geringer Energiekosten (5 Energiepunkte) und schneller Wiederaufladezeit (2 Sekunden), außerdem wird er Wirker der Verhexung beim Entfernen um 30..126 Punkte geheilt. Wird oft zum covern von Boshafter Geist verwendet.

- Trugbild beschwören: Geeignet zum covern von Verhexungen, die zur Lebenspunktdegeneration führen. Wird oft zum covern von Migräne oder Verkrüppelnde Qual verwendet.

- Verschwendung: Diese Verhexungen ist ist aufgrund geringer Energiekosten (5 Energie), Schneller Castzeit (Viertelsekunde) und schneller Wiederaufladezeit (1 Sekunde) extrem gut zum spammen geeignet. Wird gerne zum covern von Verhexungen verwendet, die bei Aktion des Gegners Schaden hinzufügen. (Rückschlag, Boshafter Geist)

- Geistiges Wrack: Zum covern geeignet aufgrund geringer Cast- und Wiederaufladezeit und langer Dauer. Ideal für Verhexungen, aufgrund dessen der Gegner viel Energie verliert, wie zum Beispiel beim Migräne-Mesmer.