Das Blut erwecken: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die nächsten '''20...39''' Sekunden erhältst du +2 "[[Blutmagie]]" und +2 auf "[[Flüche]]". Wenn du allerdings in dieser Zeit Lebensenergie opferst, verlierst du 50% mehr als normal.
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{{p1|20|44|N}} Sekunden lang erhöht sich Euer [[Blutmagie]]- und [[Flüche]]attribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr [[Lebenspunkt]]e opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
 
*[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
 
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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== Hinweise zur Benutzung ==
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* Diese Fertigkeit ist für einen [[Flüche]]-Nekromanten meist besser geeignet als für [[Blutmagie]]-Nekromanten. Da es nur vier [[Flüche-Fertigkeiten]] gibt, bei denen man [[Lebenspunkteopfer|Leben opfert]], kann man „Das Blut erwecken“ oftmals ohne Nachteile nutzen. Da hingegen viele [[Blutmagie-Fertigkeiten]] auch Lebenspunktopfer beinhalten, können die 50% zusätzlich geopferten Lebenspunkte bei der Fertigkeitenwahl stören.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
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Aktuelle Version vom 14. Januar 2012, 17:50 Uhr







Beschreibung

20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.

Kurzbeschreibung

20...39...44 Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 22 23 25 26 28 30 31 33 34 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist für einen Flüche-Nekromanten meist besser geeignet als für Blutmagie-Nekromanten. Da es nur vier Flüche-Fertigkeiten gibt, bei denen man Leben opfert, kann man „Das Blut erwecken“ oftmals ohne Nachteile nutzen. Da hingegen viele Blutmagie-Fertigkeiten auch Lebenspunktopfer beinhalten, können die 50% zusätzlich geopferten Lebenspunkte bei der Fertigkeitenwahl stören.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Masochismus.jpg
     Masochismus (PvE)
Englische Bezeichnung: Awaken the Blood