Der Nekromantennovize: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.<br>Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.
 
Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.<br>Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.
 
 
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== Tipps ==
 
== Tipps ==
 
Die Feuerfallen werden ausgelöst, sobald sich eine Kreatur zu nahe heran wagt. Mit der Fertigkeit [[Knochenschreck beleben]] können die Fallen gefahrlos ausgelöst werden, da sich dahinter immer Kadaver befinden und belebte Knochenschrecks zu ihrem Herrn laufen, wenn sich keine Gegner im Einzugsbereich aufhalten.   
 
Die Feuerfallen werden ausgelöst, sobald sich eine Kreatur zu nahe heran wagt. Mit der Fertigkeit [[Knochenschreck beleben]] können die Fallen gefahrlos ausgelöst werden, da sich dahinter immer Kadaver befinden und belebte Knochenschrecks zu ihrem Herrn laufen, wenn sich keine Gegner im Einzugsbereich aufhalten.   
 
[[Category:Quest (Prophecies Tutorial)]]
 
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Version vom 12. November 2006, 19:27 Uhr

Vorlage:Quest-stub Auftraggeber

Nekromantin Munne (Die Katakomben)


Quest-Zusammenfassung

  • Lauft an den Feuerfällen vorbei in den brennenden Katakombenabschnitt. (Löst die Fallen mit "Knochenschreck" aus.)
  • Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Nekromantin Munne


Dialog

Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.
Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.


Schlussdialog mit Nekromantin Munne

Ungemein beeindruckend? Diese Nachtmahr habt Ihr ja schnell beseitigt. Ihr habt echtes Talent für diese Arbeit.


Belohnung


Tipps

Die Feuerfallen werden ausgelöst, sobald sich eine Kreatur zu nahe heran wagt. Mit der Fertigkeit Knochenschreck beleben können die Fallen gefahrlos ausgelöst werden, da sich dahinter immer Kadaver befinden und belebte Knochenschrecks zu ihrem Herrn laufen, wenn sich keine Gegner im Einzugsbereich aufhalten.