Dunkle Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * [[Bluterneuerung]], [[Großzügig war Tsungrai]] | + | * [[Bluterneuerung]], [[Großzügig war Tsungrai]] und [[Geisterlicht]] (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht [[Geisterlicht]] besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt. |
* Wird '''Dunkle Aura''' zu schnell wiederholt, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann [[AoE-Schaden]] ähnelt. | * Wird '''Dunkle Aura''' zu schnell wiederholt, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann [[AoE-Schaden]] ähnelt. | ||
− | * Man kann '''Dunkle Aura''' auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel [[Zeichen des Schmerzes]] oder [[Berührung der Qual]]) die Schaden durch Berührung | + | * Man kann '''Dunkle Aura''' auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel [[Zeichen des Schmerzes]] oder [[Berührung der Qual]]), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren. |
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Version vom 11. März 2009, 18:40 Uhr
Dunkle Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
Inhaltsverzeichnis
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schattenschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
-Lebenspunkte | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses)
- Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi)
- Dakk (Glutscheinlager)
Anmerkung
- Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
- Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
- Wird Dunkle Aura zu schnell wiederholt, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
- Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Zeichen des Schmerzes oder Berührung der Qual), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.
Englische Bezeichnung: Dark Aura