Eingeweihter der Vorhut: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Effekt setzt die Rüstung auf einen festen Wert, solange er aktiv ist, unabhängig von den bekämpften Gegnern. Rüstungsbonusse durch Befähigungen werden nicht angerechnet, Bonusse durch Waffen und Begleithand-Gegenstände jedoch schon (abgesehen von der Grundrüstung von Schilden bzw. den Fokussen von [[Arthur Ayala]]). Die klassenspezifischen Bonusse (also bei Kriegern gg. körperlichen Schaden und Waldläufern gg. Elementarschaden) wirken ebenfalls zusätzlich. Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:
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Dieser Effekt wirkt gegen sämtliche Gegner der Stufe 6 oder höher, solange er aktiv ist. Sofern er wirkt, wird die Rüstung zum Teil auf einen festen Wert gesetzt. Rüstungsgrundwerte werden überschrieben (Angaben der Form „Rüstung: Wert“), Rüstungsbonusse zählen hingegen weiterhin (Angaben der Form „Rüstung +Wert“). Konkret heißt das:
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*Es werden ersetzt: Der Basisrüstungswert, Rüstung durch Befähigungen und die Grundrüstung von Schilden (die Angabe in der erste Zeile) bzw. den Fokus-Gegenständen von [[Arthur Ayala]].
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*Dazu zählen zusätzlich: Der Klassenbonus (also bei Kriegern +20 gg. körperlichen Schaden und bei Waldläufern +30 gg. Elementarschaden) und Waffenbonusse wie [[Präfix]], [[Suffix]] oder ein Modifikator gegen eine Schadensart bzw. Spezies (wie das im Tutorial wichtige „+X gg. Charr“).
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Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:
  
 
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Version vom 26. Januar 2015, 13:13 Uhr

Eingeweihter der Vorhut
Typ Effekt
Eingeweihter der Vorhut.jpg
Kampagne Prophecies
Beschreibung

Solange Ihr Euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.

Wie erlangt man diesen Effekt?

Man steht unter diesem Effekt, solange eine Quest von Leutnant Langmar aktiv und noch nicht abgeschlossen ist. Man erhält den Effekt nicht direkt bei Annahme einer Quest, sondern erst beim nächsten Wechsel der Instanz, von dann an aber sowohl in Gebieten als auch Außenposten.

Wirkung

Dieser Effekt wirkt gegen sämtliche Gegner der Stufe 6 oder höher, solange er aktiv ist. Sofern er wirkt, wird die Rüstung zum Teil auf einen festen Wert gesetzt. Rüstungsgrundwerte werden überschrieben (Angaben der Form „Rüstung: Wert“), Rüstungsbonusse zählen hingegen weiterhin (Angaben der Form „Rüstung +Wert“). Konkret heißt das:

  • Es werden ersetzt: Der Basisrüstungswert, Rüstung durch Befähigungen und die Grundrüstung von Schilden (die Angabe in der erste Zeile) bzw. den Fokus-Gegenständen von Arthur Ayala.
  • Dazu zählen zusätzlich: Der Klassenbonus (also bei Kriegern +20 gg. körperlichen Schaden und bei Waldläufern +30 gg. Elementarschaden) und Waffenbonusse wie Präfix, Suffix oder ein Modifikator gegen eine Schadensart bzw. Spezies (wie das im Tutorial wichtige „+X gg. Charr“).

Die Höhe des festen Rüstungswerts hängt von der Charakterstufe und der Primärklasse ab, folgende Werte wurden errechnet:

Charakterstufe 10 – 13 14 – 16 17 – 20
Rüstungswert Mönch-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png 15 25 35
Waldläufer-icon-klein.png 25 40 55
Krieger-icon-klein.png 40 55 70
Englische Bezeichnung: Vanguard Initiate