Einschüchternde Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Januar 2011, 21:47 Uhr
Beschreibung
- Wenn Ihr innerhalb der nächsten 60 Sekunden einen Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure sind, trefft, verliert er 1 [sic] Verzauberung und Einschüchternde Aura endet.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Entfernt eine Verzauberung, wenn Ihr das nächste Mal einen Gegner trefft, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr. Endet, sobald Ihr trefft.
Inhaltsverzeichnis
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel eines Zaubers wird (wie Zauberbrecher und Schweigegelübde).
- Auch der Schaden von Kühler Sieg aktiviert diese Fertigkeit.
- Wenn der Gegner, auf den die Verzauberung wirken würde, keine Verzauberung hat, endet Einschüchternde Aura ohne irgendwas bewirkt zu haben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.GlaubensprüfungAttribut: Windgebete (Derwisch)
Trivia
- Die vor der Veröffentlichung Spiels entfernte Fertigkeit REMOVE (Einschüchternde Aura) weist die selbe Grundmechanik auf, bewirkt aber etwas deutlich anderes.
Englische Bezeichnung: Intimidating Aura