Eiternde Wunde: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise zur Benutzung ==
 
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*Seit der dem [[Spielupdates/20081212|Update vom 12.12.2008]] wird bei dieser Fertigkeit Schaden verursacht. Bei Rang 12 Kritsche Stöße entpricht der Schaden einer [[Lebensdegeneration]] von 6,5 Punkten, zählt aber nicht als Lebensdegeneration. Darum kann man zusammen mit [[Brennen]] schnell auf eine Gesamtdegeneration von 16,5 - also 33 Schaden pro Sekunde - kommen.
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*Seit dem [[Spielupdates/20081212|Update vom 12.12.2008]] wird bei dieser Fertigkeit Schaden verursacht. Bei Rang 12 Kritische Stöße entspricht der Schaden einer [[Lebensdegeneration]] von 6,5 Punkten pro Sekunde, zählt aber nicht als Lebensdegeneration. Darum kann man zusammen mit [[Brennen]] schnell auf eine Gesamtdegeneration von 16,5 - also 33 Schaden pro Sekunde - kommen.
  
 
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* Eiternde Wunde verursacht [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden ist also nicht rüstungs-ignorierend. An einer 100er Rüstung kommen bei Kritische Stöße 13 zum Beispiel nur noch 7 Schaden pro Sekunde an.
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* Eiternde Wunde verursacht [[Chaos-Schaden]] ([[gww:User_talk:Linsey_Murdock/Questions13#Seeping_Wound|Quelle]]), der Schaden ist also nicht rüstungsignorierend. An einer 100er-Rüstung kommen bei Kritische Stöße 13 zum Beispiel nur noch 7 Schaden pro Sekunde an.
  
 
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Version vom 15. April 2009, 21:53 Uhr

Beschreibung

20 Sekunden lang erleidet der Gegner 5...13...15 Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.
Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Seit dem Update vom 12.12.2008 wird bei dieser Fertigkeit Schaden verursacht. Bei Rang 12 Kritische Stöße entspricht der Schaden einer Lebensdegeneration von 6,5 Punkten pro Sekunde, zählt aber nicht als Lebensdegeneration. Darum kann man zusammen mit Brennen schnell auf eine Gesamtdegeneration von 16,5 - also 33 Schaden pro Sekunde - kommen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Kurzbeschreibung wurde immer noch nicht aktualisiert.
  • Eiternde Wunde verursacht Chaos-Schaden (Quelle), der Schaden ist also nicht rüstungsignorierend. An einer 100er-Rüstung kommen bei Kritische Stöße 13 zum Beispiel nur noch 7 Schaden pro Sekunde an.
Englische Bezeichnung: Seeping Wound