Energie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Primärklasse)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:Spielmechanik]]
+
Alle [[Fertigkeit]]en in [[Guild Wars]] mit Ausnahme von [[Siegel]]n und [[Adrenalin]]-[[Fertigkeit]]en kosten beim Aktivieren [[Energie]], welche man als Energiekosten bezeichnet. (Manche [[Verzauberung]]en benötigen zusätzlich zu den Energiekosten noch [[Unterhaltskosten]].)
 +
Diese Energie wir anhand des blauen Balkens (Standardmäßig Rechts neben dem roten [[Lebenspunktebalken]]) angezeigt.
 +
[[Bild:Energiebalken.jpg|thumb|right|framed|200px|Der Energiebalken mit drei Energieregenerationspfeilen.]]
 +
Die weißen Pfeile auf dem [[Energiebalken]] stellen die [[Energieregeneration]] oder [[Energiedegeneration]] da. Alle Klassen bis auf den Krieger und den Waldläufer haben eine Energieregeneration von 4 (also 4 Pfeile). Der [[Waldläufer]] hat 3, der [[Krieger]] sogar nur 2 Energieregenerationspfeile.
 +
2 Energieregenerationspfeile sind gleichzusetzen mit einer Energieregeneration von 2 Energiepunkten alle 3 Sekunden. Also bedeutet 1 Pfeil eine Regeneration (oder Degeneration) von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Man kann höchstens 10 Pfeile Re- oder Degeneration haben. Alles was darüber hinaus gehen würde wird ignoriert.
  
Energie ist der blaue Balken ([[Energiebalken]]) , der sich standardmäßig rechts vom roten [[Leben]]sbalken befindet.
+
===Beispiel===
 
+
Man spielt einen [[Mönch]].
Die Höhe der Energie hängt von der [[Primärklasse]] ab. So hat ein [[Krieger]] beispielsweise deutlich weniger Energie als ein [[Elementarmagier]].
+
Dieser hat eine Energieregeneration von 4 Pfeilen. Nun wird er mit [[Blutritual]] und [[Blut ist Kraft]] belegt. Er hätte also (sofern der verzaubernde [[Nekromant]] [[Blutmagie]] auf 12 hat) eine [[Energieregeneration]] von 12 Pfeilen. Da aber die maximale Anzahl an Regenerationspfeilen 10 ist werden die beiden übrigen Pfeile ignoriert. Wenn jetzt aber unser [[Mönch]] mit z.B. [[Herr über den Äther]] belegt wird, kommt in unsere Rechnung eine Degeneration von 3 Pfeilen. Also: +4 (Standard), +3 (Blutritual), +5 (Blut ist Kraft), -3 (Herr über den Äther). Also hat unser Mönch im Endeffekt eine Energieregeneration von 9 Pfeilen.
 
 
Ebenso von der [[Primärklasse]] hängt auch die [[Regeneration]] der Energie ab.
 
 
 
Diese [[Regeneration]] ist anhand von Pfeilen '''(>>>>)''' zu sehen. Ein [[Krieger]] hat normalerweise eine [[Regeneration]] von zwei Pfeilen '''(>>)''', ein [[Elementarmagier]] dagegen von vier Pfeilen '''(>>>>)'''. Die [[Regeneration]] der Energie ist im Gegensatz zu der des Lebens stets aktiv, also auch während des Kampfes. Die [[Regeneration]] kann durch [[Blutmagie]]fertigkeiten wie [[Blutritual]] erhöht werden.
 
 
 
Energie wird für den Einsatz von vielen (aber nicht allen) [[Fertigkeiten]] benötigt. Zum Beispiel wird für einige [[Fertigkeiten]] des [[Krieger]]s [[Adrenalin]] benötigt.
 

Version vom 5. März 2007, 19:26 Uhr

Alle Fertigkeiten in Guild Wars mit Ausnahme von Siegeln und Adrenalin-Fertigkeiten kosten beim Aktivieren Energie, welche man als Energiekosten bezeichnet. (Manche Verzauberungen benötigen zusätzlich zu den Energiekosten noch Unterhaltskosten.) Diese Energie wir anhand des blauen Balkens (Standardmäßig Rechts neben dem roten Lebenspunktebalken) angezeigt.

Der Energiebalken mit drei Energieregenerationspfeilen.

Die weißen Pfeile auf dem Energiebalken stellen die Energieregeneration oder Energiedegeneration da. Alle Klassen bis auf den Krieger und den Waldläufer haben eine Energieregeneration von 4 (also 4 Pfeile). Der Waldläufer hat 3, der Krieger sogar nur 2 Energieregenerationspfeile. 2 Energieregenerationspfeile sind gleichzusetzen mit einer Energieregeneration von 2 Energiepunkten alle 3 Sekunden. Also bedeutet 1 Pfeil eine Regeneration (oder Degeneration) von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Man kann höchstens 10 Pfeile Re- oder Degeneration haben. Alles was darüber hinaus gehen würde wird ignoriert.

Beispiel

Man spielt einen Mönch. Dieser hat eine Energieregeneration von 4 Pfeilen. Nun wird er mit Blutritual und Blut ist Kraft belegt. Er hätte also (sofern der verzaubernde Nekromant Blutmagie auf 12 hat) eine Energieregeneration von 12 Pfeilen. Da aber die maximale Anzahl an Regenerationspfeilen 10 ist werden die beiden übrigen Pfeile ignoriert. Wenn jetzt aber unser Mönch mit z.B. Herr über den Äther belegt wird, kommt in unsere Rechnung eine Degeneration von 3 Pfeilen. Also: +4 (Standard), +3 (Blutritual), +5 (Blut ist Kraft), -3 (Herr über den Äther). Also hat unser Mönch im Endeffekt eine Energieregeneration von 9 Pfeilen.