Energieentzug: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Gegner verliert {{p1|2|9|Me}} Punkte [[Energie]]. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 2 Punkte Energie.
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Der Gegner verliert {{p1|2|9|Me}} Punkte [[Energie]]. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
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  | kurzbeschreibung = Lässt {{p1|2|9|Me}} Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte.
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
* [[Prophecies]]
 
* [[Prophecies]]
**[[Snik Hungrymind]] ([[Witmans Torheit]])
+
**[[Sniik Hungrymind]] ([[Witmans Torheit]] oder [[Speerspitzengipfel]])
 
**[[Gambol Headrainer (Mesmer)|Gambol Headrainer]] ([[Eisscholle]])
 
**[[Gambol Headrainer (Mesmer)|Gambol Headrainer]] ([[Eisscholle]])
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**[[Druul der Ungezähmte]] (je im [[Flammentempel-Gang]] und [[Drachenschlund]], nur während „[[Der Ursprung der Titanen]]“)
 
* [[Factions]]
 
* [[Factions]]
 
**[[Siska Schuppenstab]] ([[Archipel]])
 
**[[Siska Schuppenstab]] ([[Archipel]])
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Diese Fertigkeit ist nützlich für schnellen Energiegewinn, wenn Ihr nahe der Frontlinie kämpft. Energieentzug bringt Euch bei einem Einsatz von 5 Energiepunkten bis zu 20 Energiepunkte (also ein Gewinn von 15 Energie), gleichzeitig nimmt es einem Gegner bis zu 10 Energiepunkte.
+
*[[Kraftentzug]] ist üblicherweise vorzuziehen.
*Energieentzug gibt Euch etwas weniger Energie als [[Mantra der Zurückrufung]], jedoch ohne Verzögerung und auch ohne Risiko, dass die [[Verzauberung]] einfach entfernt wird.
+
*Der Energiegewinn hängt davon ab, wieviele Energiepunkte man tatsächlich hat verlieren lassen können.
 
 
==Energiegewinn==
 
Nehmen wir an, Energieentzug wird so oft wie möglich (Aktiverungs- plus Wiederaufladezeit) verwendet, ohne irgendwelche Zeitboni wie Schnellwirkung etc., so ergibt sich folgende Energiegewinn-Tabelle:
 
<div align="center">
 
{| border=1 cellspacing=0 style="background-color:#EEEEEE; border: solid black 1px; border-collapse:collapse;" width="80%"
 
 
 
! '''[[Inspirationsmagie]]'''-Attribut !! width = "8%" | 2&ndash;3 !! width = "8%" | 4&ndash;5 !! width = "8%" | 6&ndash;7 !! width = "8%" | 8&ndash;9 !! width = "8%" | 10&ndash;11 !! width = "8%" | 12&ndash;13 !! width = "8%" | 14&ndash;16 !! width = "8%" | 17+
 
|- align = "center"
 
| '''Energiegewinn''' || 6 || 8 || 10 || 12 || 14 || 16 || 18 ||20
 
|- align = "center"
 
| '''Reingewinn''' || 1 || 3 || 5 || 7 || 9 || 11 || 13 ||15
 
|- align = "center"
 
| '''Energiegewinn/Sekunde''' || 0,04 || 0,12 || 0,19 || 0,27 || 0,35 || 0,42 || 0,50 ||0,58
 
|}
 
</div>
 
 
 
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
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{{en|Energy Drain}}
 
{{en|Energy Drain}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 03:24 Uhr





Beschreibung

Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.

Kurzbeschreibung

Lässt 2...8...9 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 12
Möglicher Nettogewinn 1 1 4 4 7 7 10 10 13 13 16 16 19 19 22 22 22 25 25 28 28 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Kraftentzug ist üblicherweise vorzuziehen.
  • Der Energiegewinn hängt davon ab, wieviele Energiepunkte man tatsächlich hat verlieren lassen können.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Energy Drain