Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | + | Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken... | |
− | <nowiki>*</nowiki> | + | <nowiki>*</nowiki>Hinweis: Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung. |
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
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− | *[[ | + | *[[Geistiges Wrack]] |
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|Elite-Zauber. Der Zielgegner verliert 3..8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden. | |Elite-Zauber. Der Zielgegner verliert 3..8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden. |
Version vom 9. Mai 2006, 13:37 Uhr
Vorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Skill Anfang Vorlage:Skill Bild
Vorlage:Skill Anfang Info Vorlage:Skill Klasseneintrag Vorlage:Skill Attributeintrag Vorlage:Skill Typeintrag Vorlage:Skill Energieeintrag Vorlage:Skill Aktivierungseintrag Vorlage:Skill Wiederaufladungseintrag Vorlage:Skill Ende Info
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Der Zielgegner verliert 3...8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | ? | ? | N/A | N/A | N/A |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Balasi the Arcane (Eisenminen von Moladune)
- Melek the Virtuous (Ring of Fire)
- Mercia the Smug (Abaddon's Mouth)
- Mursaat Mesmer (Eisscholle, westlich der Feste Donnerkopf)
- The Darkness (Grab der altehrwürdigen Könige)
Hinweise zur Benutzung
Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit Arkanes Echo und Energiewelle ausgestattet sind. Bei 14* Beherrschungsmagie erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
*Hinweis: Eine Erhöhung des Beherrschungsmagie-Attributs über 14 hinaus bringt für die Energiewelle keine weitere Verbesserung.