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  | klasse = Ritualist
 
  | klasse = Ritualist
 
  | attribut = Kanalisierungsmagie
 
  | attribut = Kanalisierungsmagie
  | typ = Zauber
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  | typ = Verhexung
  | prog1 = {{Progression|Schaden|15|60}}   
+
  | prog1 = {{Progression|Schaden|2|12}} 
 +
| prog2 = {{Progression|Energie|1|8}}   
 
  | energie = 5
 
  | energie = 5
 
  | aktivierung = 1
 
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 10
+
  | wiederaufladung = 15
 
  | heldentrainer = ja
 
  | heldentrainer = ja
  | heldentrainer = ja
+
  | verursacht = Schaden, Energiegewinn
  | beschreibung = Der Gegner erleidet {{p1|15|60|R}} Punkte [[Blitzschaden]]. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, wird diese [[Fertigkeit]] sofort wieder aufgeladen.
+
  | beschreibung =
  | kurzbeschreibung=Richtet {{p1|15|60|R}} Punkte Blitzschaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls Ihr einen Gegenstand haltet.
+
8 Sekunden lang erleidet der Gegner {{p1|2|12|R}} Punkte [[Schaden]] pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|8|R}} Energiepunkte.
 +
  | kurzbeschreibung =
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(8 Sekunden.) Richtet {{p1|2|12|R}} Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet {{p1|1|8|R}} Energiepunkte.
 
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit [[Eingestimmt war Songkai]]: Dann wird die Fertigkeit stets sofort wieder aufgeladen, gleichzeitig geht die Energie nicht aus - so könnt ihr diese Fertigkeit dauerhaft einsetzen.
+
*Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit [[Gequält war Lingwah]], um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
*Noch effektiver wird das Ganze, wenn ihr außerdem noch [[Kanalisieren]] verwendet.
+
*Für einen schnelleren Energiegewinn ist [[Essenzschlag]] zu empfehlen, allerdings benötigt ihr hierzu einen Geist um die Wirkung zu entfalten.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}}
+
====Schaden====
 +
* {{fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}}
 +
* {{fertigkeit icon|Schändliche Angst}}
 +
* {{fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 +
* {{fertigkeit icon|Weiche Knie}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 +
 
 +
====Energiegewinn====
 +
* {{fertigkeit icon|Ätherische Bürde}}
 +
* {{fertigkeit icon|Kitahs Bürde}}
 +
 
  
 
{{en|Renewing Surge}}
 
{{en|Renewing Surge}}
* {{fertigkeit icon|Wiederholender Schlag}}
 

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2011, 03:09 Uhr



Beschreibung

8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Richtet 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet 1...7...8 Energiepunkte.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 2 3 3 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Verwendet diese Fertigkeit zusammen mit Gequält war Lingwah, um die Dauer zu verlängern und die Fertigkeit sofort wieder aufzuladen.
  • Für einen schnelleren Energiegewinn ist Essenzschlag zu empfehlen, allerdings benötigt ihr hierzu einen Geist um die Wirkung zu entfalten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Schaden[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schändliche Angst.jpg
     Schändliche Angst
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schimmerndes Zeichen.jpg
     Schimmerndes Zeichen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    (Elite-Fertigkeit)

Energiegewinn[Bearbeiten]

  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ätherische Bürde.jpg
     Ätherische Bürde
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Kitahs Bürde.jpg
     Kitahs Bürde


Englische Bezeichnung: Renewing Surge