Es ist nur eine Fleischwunde. und Krieger: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Fertigkeit
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[[Bild:Krieger.jpg|thumb|Krieger in Silberner Cantharüstung]]
| name="Es ist nur eine Fleischwunde."
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Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine [[Rüstung]] ist nahezu undurchdringlich. Seine [[Fertigkeiten]] und [[Attribute]] sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene [[Zustand|Zustände]] wie Wunden, Blutungen oder sogar Verkrüppelungen nach sich ziehen kann.
| kampagne=Nightfall
 
| klasse=Paragon
 
| attribut=Motivation
 
| typ=Schrei
 
| elite=ja
 
| energie=5
 
| wiederaufladung=2
 
| beschreibung=
 
Der Verbündete verliert alle [[Zustand|Zustände]]. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete {{p1|1|10|P}} Sekunden lang um 25% schneller.
 
| kurzbeschreibung = Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller ({{p1|1|10|P}} Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. {{grau|Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.}}
 
}}
 
  
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Churkeh der Trotzige]] ([[Das Alkalibecken]])
 
  
==Hinweise zur Benutzung==
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== Attribute ==
*Besonders nützlich, um [[Verkrüppelung|verkrüppelnden]] Casterklassen bei der Flucht vor Gegnern zu helfen; anstatt langsam davon zu humpeln, rennen sie sogar schneller.
 
*Diese Fertigkeit ist sowohl die am schnellsten aktivierbare als auch die sich am schnellsten wiederaufladende Zustandsentfernungs-Fertigkeit im ganzen Spiel.
 
  
==Verwandte Fertigkeiten==
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Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene [[Attribut]] ist die '''Stärke'''. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele [[Waffen]] und [[Schilde]] eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und [[Fähigkeiten]] basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann.
*{{Fertigkeit icon|Märtyrer}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zustände reinigen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Verätzung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zustand wiederherstellen}}
 
  
==Trivia==
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Drei weitere [[Attribute]] über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind '''Schwertkunst''', '''Axtbeherrschung''' und '''Hammerbeherrschung'''. Diese [[Attribute]] geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen [[Waffen]] umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen [[Fertigkeiten]] ausgeführt werden können.
[[Bild:"Es ist nur eine Fleischwunde." groß.jpg|thumb|Die kleine „Fleischwunde“...]]
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Das letzte [[Attribut]], das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die '''Taktik'''. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren [[Haltung]]en und [[Schrei]]en, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.
*Diese Fertigkeit nimmt Bezug auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Die_Ritter_der_Kokosnu%C3%9F die Ritter der Kokosnuss] (in der deutschen Version lautet der Satz „Ist doch nur 'ne Fleischwunde!“, auf englisch ist es in Guild Wars und im Film identisch). Dort fällt der Satz unmittelbar im Zusammenhang mit [["Der Sieg ist mein!"]].
 
*Dem Mann im Fertigkeitenbild fehlt der rechte Arm (dem schwarzen Ritter im Film übrigens zuerst der linke), was schon eine ziemlich beträchtliche ''Fleischwunde'' ist, zumal alle Guild-Wars-Charaktere Rechtshänder sind (der Charakter hält Bögen mit der linken, den Pfeil mit der rechten Hand). Auch in dem besagten Film wurden dem schwarzen Ritter, der diesen Spruch sagt, die Arme abgeschnitten, aber beide.
 
*Wer die [[Guild Wars Nightfall Collector's Edition|Collector's Edition von Nightfall]] gekauft hat, bekam diese Fertigkeit als Anstecknadel beigelegt.
 
  
{{en|"It's just a flesh wound."}}
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Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine [[Energie]], sondern [[Adrenalin]], das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle [[Rüstungen]] und [[Waffen]] kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des [[Elementarmagier]]s herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.
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== Rushen ==
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Das '''Rushen''' ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem [[Waldläufer]] zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attakieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste [[Rüstung]] besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer [[Mönch]] ist um über [[Fähigkeiten]] wie [[Genesung]] oder bedingt auch [[Heilender Hauch]] zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregerneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:
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# [[Sprinten]], um angreifende gegner einfach abhängen zu können,
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# [[Ausgeglichene Haltung]], um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
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von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:
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# [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu besitzen.
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Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fähigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden. Für manche Strecken verlangt der Rusher auch von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person.)
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==Rolle in der Gruppe==
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Unter Spielern wird der Krieger auch '''Blocker''' genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten [[Rüstung]] stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten [[Mönch]] verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem [[Mönche]] und [[Elementarmagier]] zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden  und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über [[Mönche]], welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.
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==Vor-/Nachteile==
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Krieger anfällig gegenüber [[Mesmer]]n und benötigt viel [[Adrenalin]] für seine [[Angriffsfertigkeiten]]
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==verwandte Artikel==
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* [[:Category:Krieger-Fertigkeiten|Krieger Fertigkeiten]]
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* [[Krieger-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
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* [[Rüstung (Krieger)|Rüstung]]
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[[Kategorie:Klasse]]

Version vom 23. Mai 2006, 18:29 Uhr

Datei:Krieger.jpg
Krieger in Silberner Cantharüstung

Der Krieger macht in Guild Wars seinem Namen alle Ehre. Er weiß wie kein Anderer mit Schwert, Axt und Hammer unmzugehen. Seine Rüstung ist nahezu undurchdringlich. Seine Fertigkeiten und Attribute sind alle auf die direkte Konfrontation ausgerichtet. Sie richten fast alle physischen Schaden an, der verschiedene Zustände wie Wunden, Blutungen oder sogar Verkrüppelungen nach sich ziehen kann.


Attribute

Das Haupt-, und allein Kriegern vorbehaltene Attribut ist die Stärke. Die Stärke eines Kriegers beeinflusst den Schaden den er mit seinen Waffen anrichtet. Außerdem benötigt der Krieger für viele Waffen und Schilde eine erhöhte Stärke um sie effektiv zu machen. Auch viele seiner Angriffe und Fähigkeiten basieren auf seiner Stärke, wodurch eine erhöhte Stärke sich sehr früh im Spiel schon als nützlich erweisen kann.

Drei weitere Attribute über die auch ein sekundärer Krieger verfügt sind Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung. Diese Attribute geben an wie geschickt der Charakter mit den jeweiligen Waffen umgehen kann, und auch wie effektiv die dazugehörigen Fertigkeiten ausgeführt werden können. Das letzte Attribut, das sowohl primären als auch sekundären Kriegern zur Verfügung steht ist die Taktik. Eine erhöhtere Taktik führt zu wirkungsvolleren Haltungen und Schreien, welche dem Krieger aber auch seinen Mitreisenden vorübergehende Vorteile, wie beispielsweise mehr Leben, erhöhte Rüstung oder erhöhten Angriff verschaffen.

Die meisten, vor allem seiner Angriffsfertigkeiten verbrauchen, anders als bei jedem anderen Charakter keine Energie, sondern Adrenalin, das der Krieger im Kampf erlangt. Dies ist durchaus nützlich, da der Krieger über sehr wenig Energiepunkte verfügt, im Regelfall 20. Durch spezielle Rüstungen und Waffen kann er diese Zahl zwar noch geringfügig erhöhen jedoch niemals an die 65 Energiepunkte des Elementarmagiers herankommen, welche durchaus keine Ausnahme darstellen.

Rushen

Das Rushen ist ein Begriff und eine Funktion die ebenfalls nur dem Krieger zukommt, und nur bedingt auch dem Waldläufer zur Verfügung steht. Das Rushen hat sich im Laufe der Zeit langsam während dem spielen von Spieler zu Spieler entwickelt. Kurz gesagt fungiert ein Krieger hier als "Kutsche" und bringt andere Spieler in kurzmöglichster Zeit von einer zur nächsten Stadt, ohne einen einzigen Gegner zu attakieren. Der Krieger eignet sich hierzu besonders, da er die stärkste Rüstung besitzt. Nötig ist jedoch, dass er ein sekundärer Mönch ist um über Fähigkeiten wie Genesung oder bedingt auch Heilender Hauch zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregerneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:

  1. Sprinten, um angreifende gegner einfach abhängen zu können,
  2. Ausgeglichene Haltung, um von angreifenden Gegnern nicht zu Boden geworfen zu werden,
  3. "Angriff!", ist ein Schrei (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn Während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,

von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:

  1. Schmerz ertragen, um zeitlich begrenzt mehr Lebenspunkte zu besitzen.

Mit diesen Fähigkeiten rennt der Krieger/Mönch nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine Fähigkeiten dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden. Für manche Strecken verlangt der Rusher auch von den Reisenden extrem hohe Preise für diesen Service. (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person.)

Rolle in der Gruppe

Unter Spielern wird der Krieger auch Blocker genannt, was seine Aufgabe auch sehr treffend beschreibt. Aufgrund seiner guten Rüstung stürzt sich der Krieger direkt in Getümmel und versucht sogar alle Gegner auf sich zu ziehen. Dabei muss er sich voll und ganz auf einen guten Mönch verlassen können der ihn heilt, oder auch schützt. Auch zur Aufgabe des Kriegers gehört es die anderen Gruppenmitglieder, vor allem Mönche und Elementarmagier zu schützen, indem er ihre Angreifer auf sich zieht. Zu Beginn des Spiels verursachen seine Blutungen beim Gegner noch verherenden Schaden und töten ihn oft auch, später im Spiel jedoch ist der Blutverlust nicht mehr so tragisch für den Gegner oder sie vefügen ebenfalls über Mönche, welche Wunden heilen. So beschränkt sich die Aufgabe des Krieger später vor allem auf das blocken, auch wenn man seinen Schaden niemals unterschätzen darf.

Vor-/Nachteile

Vorteile:

Er macht viel Schaden hat eine starke Rüstung und kann seine Gruppe durch Schreie und Haltungen schützen


Nachteile

Krieger anfällig gegenüber Mesmern und benötigt viel Adrenalin für seine Angriffsfertigkeiten

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