Etwas Böses kommt des Weges: Unterschied zwischen den Versionen

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:'''Annehmen:''' Ich bin bereit, in die Unterwelt zu reisen.
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:'''Ablehnen:''' Es tut mir leid, ich fürchte mich im Dunkeln.
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:''Ich habe viel zu lange als namenloser König gelebt. Die Zeit ist nun gekommen, mir einen Namen zu machen und das dunkle Geheimnis, das dieses Land einfach nicht zur Ruhe kommen lässt, zu enthüllen.''
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:'''Annehmen:''' Warum wacht er immer wieder auf? Ist ein wenig Schlafwandeln denn wirklich so schlimm?
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:''Dhuum? Der Alles Beendende? Das sind ... unerwartete Nachrichten. Doch Ihr habt meinen Auftrag erfüllt. [...] Ich danke Euch für Euren Dienst, Sterblicher! Ich werde diese düsteren Nachrichten dem verrückten König Thorn überbringen, damit er seinen nächsten Schritt vorbereiten kann. Ich fürchte um unser aller Wohl...''
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=== 2009 ===
 
=== 2009 ===

Version vom 25. Oktober 2010, 17:02 Uhr

Quest-Stub: Dialog 2010 fehlt  Stub.png
Etwas Böses kommt des Weges
Typ Eventquest
Kampagne Prophecies
Nightfall
Region Kryta
Istan
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Verwalter des verrückten Königs
Folgequest Keine Angst vor den Schnittern
Karte
Etwas Böses kommt des Weges Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Verwalter des verrückten Königs in Löwenstein oder Kamadan, Juwel von Istan

Belohnung

2010

2009

Lösung

Folgt den Weg, wie er auf der Karte gezeigt wird und nutzt dabei Zuckerschub um so schnell wie möglich voran zu kommen. Während der Aufgabe erscheinen gelbe Markierungen, die euch in etwa den Weg weisen. Nutzt vor allem Klebriger Boden und Zuckerflash um die Gegner auf Distanz zu halten. Beachtet aber, dass letztgenannte Fertigkeit direkt auf einzelne, ausgewählte Gegner angewendet werden muss und somit unter Umständen zu Verzögerungen führt.

Versucht, die Fertigkeiten möglichst effektiv einzusetzen:

  • Klingen-Aatxen oder Klammeralben können sehr gut mit Zuckerflash außer Gefecht gesetzt oder mit Klebriger Boden verlangsamt werden.
  • Schmetterkriecher verursachen nur vergleichbar geringen Schaden. Daher kann man unter dem Einfluss von Zuckerschub einfach durch ihre Gruppen rennen, ggf. unterstützt durch Klebriger Boden.
  • Kaltfeuernächte verhexen euch unter Umständen mit Scherbensturm, der euch verlangsamt. In dem Fall hilft nur noch Der Einfluss des verrückten Königs, um der Situation zu entkommen.
  • Falls ihr trotz dieser Hinweise Probleme mit dem Quest habt - zwar langsamer, aber einfacher geht es so: Zwischen den Monstergruppen finden sich stets Nischen bzw. Zonen, wo ihr außerhalb des Aggrobereichs von Monstern kurz abwarten könnt, bis Fähigkeiten wiederaufgeladen oder Lebenspunkte wieder voll regeneriert sind. Wenn ihr diese Taktik wählen wollt geht so vor: 1. Bis kurz außerhalb des Aggrobereichs einer Monstergruppe vortasten. 2. Zuckerschub (Haltung) aktivieren und losrennen. 3. Im Aggrobereich der Monster Der Einfluss des verrückten Königs aktivieren und durchrennen. 4. In eine sichere Nische stellen und warten bis alles wiederaufgeladen ist und dann dasselbe nochmal.

Nachdem ihr die Eiswüsten durchquert habt, empfangen euch vor der Halle des jüngsten Gerichts freundlich gesinnte Eiselementare. In der Halle findet ihr König Gefrorener Wind, den ihr nur noch ansprechen müsst, um die Aufgabe erfolgreich zu beenden.

Fertigkeiten

Ihr bestreitet die Aufgabe als Agent des verrückten Königs und verfügt daher über 600 Lebens-, 40 Energiepunkte und eine festgelegte Energieregeneration von 4.

Zuckerschub515Haltung (Basis). 10 Sekunden lang bewegt Ihr euch um 50% schneller.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Zuckerschub.jpg
Zuckerschub (Haltung)
Klebriger Boden1020Schrei (Basis). 10 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in Hörweite dieses Gegners um 90% langsamer.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Klebriger Boden.jpg
Klebriger Boden
Zuckerflash51Schrei (Basis). Der Gegner wird 10 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Zuckerflash.jpg
Zuckerflash
Der Einfluss des verrückten Königs1525Schrei (Basis). 20 Sekunden lang ergeben sich alle Feinde in Geisterreichweite dem Einfluss des verrückten Königs.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Der Einfluss des verrückten Königs.jpg
Der Einfluss des verrückten Königs

Dialog

Quest-Stub: Dialog  Stub.png

Dialog mit Verwalter des verrückten Königs

...
Annehmen: Ich bin wie immer bereit.
Ablehnen: Tut mir leid, ich stehe nicht auf Déja Vus.

Zwischendialog mit Grenths Stimme (ohne Transformationstrank)

Mir wurde berichtet, ein Agent des verrückten Königs würde kommen. Ihr seht nicht unbedingt nach einem aus...

Zwischendialog mit Grenths Stimme (mit Transformationstrank)

Ein Agent des verrückten Königs Thorn wünscht die Unterwelt allein zu betreten? Nun gut, wenn Ihr meint, dass das weise ist. Die Schnitter kontrollieren derzeit in gewissem Maß die Unterwelt. Jetzt wäre also eine einigermaßen günstige Zeit zum Reisen.
Annehmen: Ich bin bereit, in die Unterwelt zu reisen.
Ablehnen: Es tut mir leid, ich fürchte mich im Dunkeln.

Zwischendialog mit König Gefrorener Wind

Ich habe viel zu lange als namenloser König gelebt. Die Zeit ist nun gekommen, mir einen Namen zu machen und das dunkle Geheimnis, das dieses Land einfach nicht zur Ruhe kommen lässt, zu enthüllen.
...
Annehmen: Warum wacht er immer wieder auf? Ist ein wenig Schlafwandeln denn wirklich so schlimm?
...


Schlussdialog mit Verwalter des verrückten Königs

Dhuum? Der Alles Beendende? Das sind ... unerwartete Nachrichten. Doch Ihr habt meinen Auftrag erfüllt. [...] Ich danke Euch für Euren Dienst, Sterblicher! Ich werde diese düsteren Nachrichten dem verrückten König Thorn überbringen, damit er seinen nächsten Schritt vorbereiten kann. Ich fürchte um unser aller Wohl...


2009

Dialog mit Verwalter des verrückten Königs

Ich bin der Verwalter des verrückten Königs Thorn und folge stets den Befehlen meines Herrn. Mein untoter König hat unheilvolle Veränderungen in der Unterwelt bemerkt. Er ist überzeugt, dass eine uralte Macht am Werk sei ... Aber gut, er ist auch davon überzeugt, ein unsichtbares Pony sein Eigen zu nennen. Ich muss herausfinden, was dahinter steckt, damit ich den verrückten König beruhigen kann. Diese Aufgabe erfordert Mut und Geschick. Begebt Euch also als Emissär des verrückten Königs Thorn zu seinem königlichen Verbündeten, König Gefrorener Wind, der die Halle des jüngsten Gerichts bewacht. Sprecht mit König Gefrorener Wind. Vielleicht kann er Euch helfen, das Geheimnis zu ergründen. Reist in die Unterwelt und sprecht mit der Stimme Grenths. Vergesst nicht, einen Transformationstrank zu Euch zu nehmen, damit die Stimme Euch als Agenten des verrückten Königs Thorn erkennt. Da dies eine diplomatische Mission ist, müsst Ihr allein gehen. Meldet Euch nach der Audienz bei König Gefrorener Wind bei mir und erstattet mir Bericht. Ich werde Euch für die Mühe reich belohnen.
Annehmen: Ich bin wie immer bereit.
Ablehnen: Es tut mir leid, ich fürchte mich im Dunkeln.

Zwischendialog mit Grenths Stimme (ohne Transformationstrank)

Mir wurde berichtet, ein Agent des verrückten Königs würde kommen. Ihr seht nicht unbedingt nach einem aus...

Zwischendialog mit Grenths Stimme (mit Transformationstrank)

Ein Agent des verrückten Königs Thorn wünscht die Unterwelt allein zu betreten? Nun gut, wenn Ihr meint, dass das weise ist. Die Schnitter kontrollieren derzeit in gewissem Maß die Unterwelt. Jetzt wäre also eine einigermaßen günstige Zeit zum Reisen.
Annehmen: Ich bin bereit, in die Unterwelt zu reisen.
Ablehnen: Es tut mir leid, ich fürchte mich im Dunkeln.

Zwischendialog mit König Gefrorener Wind

Ich habe viel zu lange als namenloser König gelebt. Die Zeit ist nun gekommen, mir einen Namen zu machen und das dunkle Geheimnis, das dieses Land einfach nicht zur Ruhe kommen lässt, zu enthüllen.
Soso, Ihr seid also der Emissär des Königs? Ihr seht appetitlich aus! Ihr könnt Euch glücklich schätzen, dass ich keinen Mund habe! Macht Euch bereit! Ich werde Euch ein dunkles Geheimis verraten, das beinahe so alt ist wie die Unterwelt selbst. Schon lange singen die Barden vom Sieg Grenths über Dhuum, den ehemaligen Herrscher der Unterwelt. Mit der Hilfe der aufständischen Schnitter nahm Grenth einst den Thron Dhuums ein. Doch die Bücher und Lieder verraten uns nur die halbe Wahrheit. Denn Dhuum wurde nie getötet. Grenth war nicht mächtig genug, ihn zu erschlagen. Stattdessen versetzte er Dhuum in einen Schlafzustand und kerkerte ihn mit göttlicher Magie hinter den verzauberten Toren in der Halle des Jüngsten Gerichts ein. Und dort verblieb Dhuum schlafend, wartend ... Bis heute.
Annehmen: Was hat sich zugetragen? Ist Dhuum noch in der Halle des Jüngsten Gerichts gefangen?
Ja, bis heute. Aber jedes Mal, wenn in der Unterwelt eine Kreatur stirbt, wird Dhuums dunkle Macht durch die freigesetzte Lebensenergie stärker. Zu viele Wesen wurden in der letzten Zeit in der Unterwelt getötet. Und Dhuum ist stärker und rastloser denn je. Ich fürchte, bald werden jene Tore kein Hindernis mehr für ihn sein. Geht, oh appetitliches Wesen! Berichtet Eurem Herrn von meiner Warnung. Dhuum wird kommen!


Schlussdialog mit Verwalter des verrückten Königs

Dhuum? Der Alles Beendende? Das sind schreckliche Nachrichten. Doch Ihr habt meinen Auftrag erfüllt. Dhuum ist der Endgültige Richter, der Tod, vor dem es kein Entrinnen gibt. Sollte er die Unterwelt unter seine Kontrolle bringen, wäre dies eine Katastrophe. Die grundlegenden Gesetze von Leben, Tod und Untod würden sich ändern. Das würde ein Geisterherr wie der verrückte König Thorn niemals dulden. Ich danke Euch für Euren Dienst, Sterblicher! Ich werde diese düsteren Nachrichten dem verrückten König Thorn überbringen, damit er seinen nächsten Schritt vorbereiten kann. Ich fürchte um unser aller Wohl...

Quest-NSC

Verbündete

Gegner

Anmerkungen

  • Verbrauchsgüter können während der Quest die Lebenspunkte und Energie nicht verändern, die Bewegungsgeschwindigkeit hingegen schon.

Trivia

  • "Something Wicked This Way Comes" (der englische Titel des Quests) ist eine Anspielung auf Shakespeares Drama Macbeth.
Englische Bezeichnung: Something Wicked This Way Comes