Fernweh: Unterschied zwischen den Versionen

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* In Kombination mit [[Erdbindung]] erhöht sich die Zeit, in der Feinde auf dem Boden liegen bleiben, um 50% (von 2 auf 3 Sekunden).
 
* In Kombination mit [[Erdbindung]] erhöht sich die Zeit, in der Feinde auf dem Boden liegen bleiben, um 50% (von 2 auf 3 Sekunden).
 
* Mit Hilfe der Formel im Artikel „[[Geist]]“ könnt ihr die Lebenspunkte des Geistes berechnen und somit ausrechnen, wie oft Fernweh Feinde zu Boden wirft, bevor der Geist stirbt. Beispielrechnung: Bei 12 Attributpunkten auf Zwiesprache und Macht des Herbeirufens stirbt der Geist nach 6 (PvP: nach 4) Angriffen.
 
* Mit Hilfe der Formel im Artikel „[[Geist]]“ könnt ihr die Lebenspunkte des Geistes berechnen und somit ausrechnen, wie oft Fernweh Feinde zu Boden wirft, bevor der Geist stirbt. Beispielrechnung: Bei 12 Attributpunkten auf Zwiesprache und Macht des Herbeirufens stirbt der Geist nach 6 (PvP: nach 4) Angriffen.
* Durch [[Geistsauger-Aura]] lässt sich die Lebensdauer des Geistes verlängern, da dem Lebenspunktverlust entgegengewirkt wird.
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* Durch [[Geistsauger-Aura]] oder [[Geistersegenstoß]] lässt sich die Lebensdauer des Geistes verlängern, da dem Lebenspunktverlust entgegengewirkt wird.
 
* Der Lebenspunktverlust tritt nicht bei Treffern in Bewegung, Verfehlen oder ähnlichem auf, sondern nur, wenn die Voraussetzung für einen Niederwurf tatsächlich gegeben ist. Sollte sich das Ziel in einem solchen Fall jedoch vor Niederwurf geschützt haben, tritt der Verlust dennoch auf, wie für die Spielmechanik üblich.
 
* Der Lebenspunktverlust tritt nicht bei Treffern in Bewegung, Verfehlen oder ähnlichem auf, sondern nur, wenn die Voraussetzung für einen Niederwurf tatsächlich gegeben ist. Sollte sich das Ziel in einem solchen Fall jedoch vor Niederwurf geschützt haben, tritt der Verlust dennoch auf, wie für die Spielmechanik üblich.
 
* In Kombination mit [[Schmerzhafte Bindung]] richtet der Geist Schaden an, da er sonst 0 Schaden zufügt.
 
* In Kombination mit [[Schmerzhafte Bindung]] richtet der Geist Schaden an, da er sonst 0 Schaden zufügt.

Version vom 30. Juli 2011, 23:46 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fernweh. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fernweh (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe werfen Feinde, die sich nicht bewegen, zu Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte.
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunkte-Verlust 70 69 67 66 65 63 62 61 59 58 57 55 54 53 51 50 49 47 46 45 43 42
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • In Kombination mit Erdbindung erhöht sich die Zeit, in der Feinde auf dem Boden liegen bleiben, um 50% (von 2 auf 3 Sekunden).
  • Mit Hilfe der Formel im Artikel „Geist“ könnt ihr die Lebenspunkte des Geistes berechnen und somit ausrechnen, wie oft Fernweh Feinde zu Boden wirft, bevor der Geist stirbt. Beispielrechnung: Bei 12 Attributpunkten auf Zwiesprache und Macht des Herbeirufens stirbt der Geist nach 6 (PvP: nach 4) Angriffen.
  • Durch Geistsauger-Aura oder Geistersegenstoß lässt sich die Lebensdauer des Geistes verlängern, da dem Lebenspunktverlust entgegengewirkt wird.
  • Der Lebenspunktverlust tritt nicht bei Treffern in Bewegung, Verfehlen oder ähnlichem auf, sondern nur, wenn die Voraussetzung für einen Niederwurf tatsächlich gegeben ist. Sollte sich das Ziel in einem solchen Fall jedoch vor Niederwurf geschützt haben, tritt der Verlust dennoch auf, wie für die Spielmechanik üblich.
  • In Kombination mit Schmerzhafte Bindung richtet der Geist Schaden an, da er sonst 0 Schaden zufügt.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Wanderlust