Flüchtige Stabilität: Unterschied zwischen den Versionen

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{{en|Fleeting Stability}}

Version vom 7. Januar 2010, 20:48 Uhr

Derwisch-Wasserzeichen.png
Flüchtige Stabilität
Attribut Erdgebete
Flüchtige Stabilität.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

5...21...25 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer über aktiv bleibt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...21...25 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen, nicht 4.
  • Es ist möglich dem Effekt des Zubodenwerfens zu entgehen, indem man...
    • ...vor Ablauf der Wirkungsdauer "Ich bin unaufhaltbar!" einsetzt.
    • ... Flüchtige Stabilität vor Ablauf der Wirkdauer beendet (z.B. mit Hilfe anderer Derwisch-Fertigkeiten, die einen Verzauberungen verlieren lassen, etwa Siegel des frommen Lichts), da der Effekt des Zubodenwerfens nur dann wirkt, wenn die Fertigkeit ihre volle Wirkdauer über anhält.
    • ...Flüchtige Stabilität vor Ablauf der Wirkungsdauer erneut aktiviert. Allerdings wird der Effekt so nur hinausgeschoben.
  • Da es eine Verzauberung ist, kann sie gut mit Fertigkeiten zum Rennen benutzt werden, die meistens Haltungen sind.
  • Nützlich mit Mantra des Abschlusses, um nur noch durch Deaktivierung der Fertigkeiten unterbrochen werden zu können.
  • Nützlich mit Betrunkener Schlag bzw. Verzweiflungsschlag.
  • Nützlich in kombination mit Raufen da dieses nur Haltungen entfernt.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Fleeting Stability