Fleisch schänden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
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Version vom 29. Dezember 2008, 18:32 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Fleisch schänden
Attribut Flüche
Fleisch schänden.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
  • Nekromant-icon-klein.png
    Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Unheilvoller Eingriff.jpg
     Unheilvoller Eingriff
  • Assassine-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Zeichen des Todes.jpg
     Zeichen des Todes

Hinweise zur Benutzung

  • Bleibender Fluch und Fleisch schänden ergänzen sich nicht, d.h. es kann nur eine von beiden Fertigkeiten aktiv sein.
Englische Bezeichnung: Defile Flesh