Gefahrenzone: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Aggro]]-Kreis ist ein wichtiger Bestandteil des [[Kompass|Kompasses]] und befindet sich in dessen Zentrum. Sobald sich ein Gegner in diesem Kreis befindet, wird er den bzw. die Spieler, in dessen/deren Einzugsbereich er sich befindet, attackieren. Der Aggro-Kreis ist ein exzellentes Hilfsmittel um großen Gegnergruppen aus dem Weg zu gehen oder um u. A. sicherzustellen, dass die Anwendung von [[Wiedergeburt]] oder dem [[Siegel der Wiederbelebung]] nicht in einer bösen Überraschung endet. Der Aggro-Kreis ist ein essenzielles Hilfsmittel wenn man versucht zu [[rushen]].
 
Der [[Aggro]]-Kreis ist ein wichtiger Bestandteil des [[Kompass|Kompasses]] und befindet sich in dessen Zentrum. Sobald sich ein Gegner in diesem Kreis befindet, wird er den bzw. die Spieler, in dessen/deren Einzugsbereich er sich befindet, attackieren. Der Aggro-Kreis ist ein exzellentes Hilfsmittel um großen Gegnergruppen aus dem Weg zu gehen oder um u. A. sicherzustellen, dass die Anwendung von [[Wiedergeburt]] oder dem [[Siegel der Wiederbelebung]] nicht in einer bösen Überraschung endet. Der Aggro-Kreis ist ein essenzielles Hilfsmittel wenn man versucht zu [[rushen]].
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[[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 15. Juli 2006, 14:12 Uhr

Der Aggro-Kreis bzw. Gefahrenbereich, oder Gefahrenzone.

Funktion

Der Aggro-Kreis ist ein wichtiger Bestandteil des Kompasses und befindet sich in dessen Zentrum. Sobald sich ein Gegner in diesem Kreis befindet, wird er den bzw. die Spieler, in dessen/deren Einzugsbereich er sich befindet, attackieren. Der Aggro-Kreis ist ein exzellentes Hilfsmittel um großen Gegnergruppen aus dem Weg zu gehen oder um u. A. sicherzustellen, dass die Anwendung von Wiedergeburt oder dem Siegel der Wiederbelebung nicht in einer bösen Überraschung endet. Der Aggro-Kreis ist ein essenzielles Hilfsmittel wenn man versucht zu rushen.