Geisterlenkung: Unterschied zwischen den Versionen

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*So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 12 x 0,33 Energie = 20 Energiepunkte, netto 15 Energie, die die Fertigkeit bringt. Falls man nun aber in Hörweite eines Geistes steht, steigt der Energiegewinn auf 25.
 
*So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 12 x 0,33 Energie = 20 Energiepunkte, netto 15 Energie, die die Fertigkeit bringt. Falls man nun aber in Hörweite eines Geistes steht, steigt der Energiegewinn auf 25.
*Steht man in Hörweite eines Geistes, so ist es (unter Missachtung der Wirkzeit) bei 14 Macht des Herbeirufens rechnisch völlig egal, ob man einen [[40/20/20]]-Stab benutzt oder einen [[40/40]]-Waffensatz, denn man erhält beide Male netto 1,36 Energiepunkte pro Sekunde. Mit einem 30/20/20-Set kommt man auf 1,45 Energiepunkte pro Sekunde.
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*Steht man in Hörweite eines Geistes, so ist es (unter Missachtung der Wirkzeit) bei 14 Macht des Herbeirufens rechnisch völlig egal, ob man einen [[40/20/20]]-Stab benutzt oder einen [[40/40]]-Waffensatz, denn man erhält beide Male netto 1,36 Energiepunkte pro Sekunde. Mit einem [[30/20/20]]-Set kommt man auf 1,45 Energiepunkte pro Sekunde.
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 28. Dezember 2010, 00:57 Uhr

Beschreibung

12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

(12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1...5...6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiereregeneration 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Energie aus Regeneration 4 4 8 8 8 12 12 12 16 16 16 20 20 20 24 24 24 24 24 24 24 24
Energie aus Regeneration (vVz 20) 4,6 4,6 9,3 9,3 9,3 14 14 14 18,6 18,6 18,6 23,3 23,3 23,3 28 28 28 28 28 28 28 28
Energie 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
Brutto-Maximalgewinn 7 8 12 13 13 18 19 19 24 24 25 30 30 31 35 36 37 37 38 38 39 40
Brutto-Maximalgewinn (vVz 20) 7,6 8,6 13,3 14,3 14,3 20 21 21 26,6 26,6 27,6 33,3 33,3 34,3 39 40 41 41 42 42 43 44


Hinweis zur Tabelle: Mehr als eine 6er-Regeneration bringt dem Ritualisten unter normalen Umständen nichts. In der Tabelle wurde davon ausgegangen, dass man keine Degeneration hat.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 12 x 0,33 Energie = 20 Energiepunkte, netto 15 Energie, die die Fertigkeit bringt. Falls man nun aber in Hörweite eines Geistes steht, steigt der Energiegewinn auf 25.
  • Steht man in Hörweite eines Geistes, so ist es (unter Missachtung der Wirkzeit) bei 14 Macht des Herbeirufens rechnisch völlig egal, ob man einen 40/20/20-Stab benutzt oder einen 40/40-Waffensatz, denn man erhält beide Male netto 1,36 Energiepunkte pro Sekunde. Mit einem 30/20/20-Set kommt man auf 1,45 Energiepunkte pro Sekunde.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Channeling