Glaubensaura: Unterschied zwischen den Versionen

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* Eine gute Synergie stellt die direkt aufeinander folgende Anwendung von Glaubensaura und [[Zustand aufheben]] dar, da man auf diese Weise sehr gut heilen kann, obwohl man sich in der [[Schutzgebete]]-Linie befindet.
 
* Eine gute Synergie stellt die direkt aufeinander folgende Anwendung von Glaubensaura und [[Zustand aufheben]] dar, da man auf diese Weise sehr gut heilen kann, obwohl man sich in der [[Schutzgebete]]-Linie befindet.
 
* Glaubensaura wirkt, wie die verwandte [[Lebenseinstimmung]] und im Gegensatz zu [[Segen des Heilers]] und [[Unnachgiebige Aura]], bei den meisten heilenden Effekten im Spiel. Unterstützt werden zum Beispiel das [[Siegel der Heilung]], [[Wiederherstellungs-Aura]], der Bonus des [[Gunst der Götter|Gunst-der-Götter]]-Attributes, [[Gruppe heilen]], [[Umkehrung des Schicksals]] etc.
 
* Glaubensaura wirkt, wie die verwandte [[Lebenseinstimmung]] und im Gegensatz zu [[Segen des Heilers]] und [[Unnachgiebige Aura]], bei den meisten heilenden Effekten im Spiel. Unterstützt werden zum Beispiel das [[Siegel der Heilung]], [[Wiederherstellungs-Aura]], der Bonus des [[Gunst der Götter|Gunst-der-Götter]]-Attributes, [[Gruppe heilen]], [[Umkehrung des Schicksals]] etc.
* Helden verwenden Glaubensaura besonders effektiv gegen feindliche spikes, da sie eine bessere Reaktionsfähigkeit haben als menschliche Spieler. Solche Situationen entstehen für gewöhnlich oft zu Beginn eines Kampfes: Das erste Gruppenmitglied, das Schaden erleidet, wird im nächsten Moment aufgrund gesunkener Lebenspunkte nicht nur bevorzugt von allen Feinden in Visier genommen, sondern auch von den eigenen Mönchhelden, die erste Hilfe leisten. Da ein Schutzmönch normalerweise von einem Heilmönch begleitet wird und beide gleichzeitig reagieren, hat der Schutzmönch das Ziel dank der schnellen Wirkzeit bereits mit Glaubensaura belegt, während der Heiler mit seinen (trägeren) Zaubern kurz danach abschließt und den Heilungsbonus auslöst. So wird die Eigenart von NSCs gekonnt ausgenutzt.
+
* Gut, um Spikes abzufangen, da angeschlagene Verbündete oft bevorzugt angegriffen werden. Die meist folgende Heilung durch andere Zauber wird dank Glaubensaura nochmals verstärkt.
 
 
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 16. Januar 2022, 17:21 Uhr







Beschreibung

3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.

Kurzbeschreibung

3 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Lebenspunkte (%) 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80 83 87 90 93 97 100 103 107 110 113 117 120
- Schaden (%) 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen[Bearbeiten]

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Aura of Faith