Glyphe der Essenz und Glücksringe: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
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[[Bild:Sechzehn_Ringe.jpg|thumb|250px|Das Spiel "Glücksringe".]]
| name=Glyphe der Essenz
 
| kampagne=Factions
 
| klasse=Elementarmagier
 
| typ=Glyphe
 
| energie=5
 
| aktivierung=1
 
| wiederaufladung=20
 
| beschreibung=15 Sekunden lang wird Euer nächster [[Zauber]] sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte [[Energie]] verliert.
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
  
{{:Benutzer:Redeemer/Vorlage:Skillbot-Stub}}
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==Allgemein==
  
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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Bei dem Spiel Glücksringe kann man den [[Glückspilz|Glücksspieltitel]] erweitern und [[Festivalkarte]]n gewinnen. Bei diesem Spiel beträgt der Einsatz zwei [[Festivalkarte]]n pro Runde.
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Cantha]]
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
  
==Hinweise zur Benutzung=
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==Spiel==
*Perfekt kombinierbar mit [[Wiedergeburt]] da man sowieso die ganze [[Energie]] verliert und es dann keine [[Wirkzeit]] mehr hat.
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Der Einsatz von Festivalkarten beträgt immer zwei Stück pro Spiel.
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
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*Wenn man auf dem Gewinnerring steht, bekommt man 12 [[Festivalkarte]]n
*{{Fertigkeit icon|Glyphe der Opferung}}
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*Wer in einem der Ringe horizontal oder vertikal neben dem gewählten Ring steht, gewinnt 3 Rummelplatzkarten.
  
{{en|Glyph of Essence}}
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Spielleiter ist [[Pan]].
  
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'''Hinweis:''' Glücksringe eignet sich gut, um den [[Glückspilz|Pechvogel-Titel]] zu erhalten.
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==Chancen==
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Man kann recht einfach berechnen, wie hoch die Gewinnchancen bei jedem Feld sind.
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Egal auf welchem Ring man steht, es gibt immer sechs Ringe, die horizontal oder vertikal neben dem gewählten Ring liegen.
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Die Chance, dass der Ring, auf dem man steht, gewinnt, ist 1/16.
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Die Chance, dass ein horizontaler oder vertikaler Nachbarring gewinnt, ist 6/16.
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===Durchschnittlicher Kartengewinn je Spiel ===
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Bezahlen muss man immer zwei Karten, so dass sich der zu erwartende Gewinn folgendermaßen berechnen lässt:
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Man verliert rechnerisch zwei Sechzehntel einer Karte pro Spiel, oder anders ausgedrückt: Man verliert nach 16 Spielen im Mittel 2 Karten. Aber selbstverständlich ist dies nur eine Rechnung und das Spiel ist und bleibt ein Glücksspiel, bei dem sich nichts voraussagen lässt.
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===Durchschnittliche Glückspilz-Punkte je Spiel===
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Wenn der eigene Ring gewinnt, erhält man 12 Glückspilzpunkte, wenn ein horizontaler oder vertikaler Ring gewinnt, erhält man 3 Glückspilz-Punkte. Es werden aber keine Glückspilz-Punkte abgezogen, wenn man verliert.
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===Durchschnittliche Pechvogel-Punkte je Spiel ===
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== Hinweis ==
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*Für den Pechvogel-Titel ist es eigentlich sinnvoller, [[Glücksringe]] zu spielen, aber in zwei Fällen kann es besser sein, [[Neun Ringe]] auf einem Eckfeld zu spielen
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* Das Gold für den Einsatz ist unwichtig, da man den Glücks- und/oder Pechvogel-Titel relativ schnell erlangt
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== Siehe auch ==
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* [[Neun Ringe]]
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{{en|Rings of Fortune}}
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{{Navigationsleiste Minispiel}}
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[[Kategorie:Minispiel]]

Version vom 21. Januar 2010, 02:28 Uhr

Das Spiel "Glücksringe".

Allgemein

Bei dem Spiel Glücksringe kann man den Glücksspieltitel erweitern und Festivalkarten gewinnen. Bei diesem Spiel beträgt der Einsatz zwei Festivalkarten pro Runde.

Spiel

Der Einsatz von Festivalkarten beträgt immer zwei Stück pro Spiel.

  • Wenn man auf dem Gewinnerring steht, bekommt man 12 Festivalkarten
  • Wer in einem der Ringe horizontal oder vertikal neben dem gewählten Ring steht, gewinnt 3 Rummelplatzkarten.

Spielleiter ist Pan.

Hinweis: Glücksringe eignet sich gut, um den Pechvogel-Titel zu erhalten.

Chancen

Man kann recht einfach berechnen, wie hoch die Gewinnchancen bei jedem Feld sind. Egal auf welchem Ring man steht, es gibt immer sechs Ringe, die horizontal oder vertikal neben dem gewählten Ring liegen. Die Chance, dass der Ring, auf dem man steht, gewinnt, ist 1/16. Die Chance, dass ein horizontaler oder vertikaler Nachbarring gewinnt, ist 6/16.

Durchschnittlicher Kartengewinn je Spiel

Bezahlen muss man immer zwei Karten, so dass sich der zu erwartende Gewinn folgendermaßen berechnen lässt:

Durchschnittlicher Karten-Gewinn
je Spiel 1/16 · 12 + 6/16 · 3 - 2 = -2/16
je eingesetzter Karte (-2/16)/2 = -1/16

Man verliert rechnerisch zwei Sechzehntel einer Karte pro Spiel, oder anders ausgedrückt: Man verliert nach 16 Spielen im Mittel 2 Karten. Aber selbstverständlich ist dies nur eine Rechnung und das Spiel ist und bleibt ein Glücksspiel, bei dem sich nichts voraussagen lässt.

Durchschnittliche Glückspilz-Punkte je Spiel

Wenn der eigene Ring gewinnt, erhält man 12 Glückspilzpunkte, wenn ein horizontaler oder vertikaler Ring gewinnt, erhält man 3 Glückspilz-Punkte. Es werden aber keine Glückspilz-Punkte abgezogen, wenn man verliert.

Durchschnittliche Glückspilz-Punkte
je Spiel 1/16 · 12 + 6/16 · 3 = +15/8
je eingesetzter Karte (15/8) ÷ 2 = +15/16

Durchschnittliche Pechvogel-Punkte je Spiel

Wenn weder der eigene Ring noch ein horizontaler oder vertikaler Nachbarring gewählt wird, dann erhält man einen Punkt für den Pechvogel-Titel. Wenn man aber Karten gewinnt, so werden keine Pechvogelpunkte abgezogen.

Es gibt 9 Ringe, bei denen man keine Karten gewinnt.

Durchschnittliche Pechvogel-Punkte
je Spiel 9/16 = +9/16
je eingesetzter Karte (9/16) ÷ 2 = +9/32


Hinweis

  • Für den Pechvogel-Titel ist es eigentlich sinnvoller, Glücksringe zu spielen, aber in zwei Fällen kann es besser sein, Neun Ringe auf einem Eckfeld zu spielen
  • Das Gold für den Einsatz ist unwichtig, da man den Glücks- und/oder Pechvogel-Titel relativ schnell erlangt


Siehe auch

Englische Bezeichnung: Rings of Fortune

Minispiele
Halloween: Maskenknall
Wintertag: Dwayna gg. GrenthGroße Schneeballschlacht der Götter
Rummelplatz: DrachenarenaNeun RingeSechzehn RingeDrachennestRollkäfer-Rennen
Eye of the North: Zwergen-RaufereiPolymockDie Kampf-Meisterschaft der Norn
Unzerstörtes Ascalon: Jägerhorde