Heimtückischer Parasit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''5...13''' Sekunden lang entzieht Ihr dem [[Gegner]] jedes Mal, wenn sein [[Angriff]] trifft, bis zu '''15...39''' [[Lebenspunkte]],.
 
'''5...13''' Sekunden lang entzieht Ihr dem [[Gegner]] jedes Mal, wenn sein [[Angriff]] trifft, bis zu '''15...39''' [[Lebenspunkte]],.

Version vom 3. Februar 2007, 23:56 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Heimtückischer Parasit
Attribut Flüche
Heimtückischer Parasit.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  15 Energie     1 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

5...13 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39 Lebenspunkte,.



Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18
Lebenspunkte 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man diese Fertigkeit zusammen mit Empathie oder Boshafter Geist verwendet, wird sie zu einer sehr wirkungsvollen Möglichkeit um Schaden an Gegnern zu machen, die auf Angriffe angewiesen sind. Trotzdem sollte beachtet werden, dass Empathie und Boshafter Geist bei jedem Angriff des Verhexten ausgelöst werden, Heimtückischer Parasit hingegen nur dann, wenn das Ziel auch wirklich trifft, aber nicht, wenn es verfehlt oder geblockt wird oder ausweicht.
  • Wenn das Ziel dich angreift, ist Heimtückischer Parasit ein sehr wirkungsvoller Weg um den Schaden zu verringern. Weil man durch jeden Angriff geheilt wird, verringert sich der verursachte Schaden um diesen Betrag und ausserdem verliert der Angreifer selbst Lebenspunkte.

In Verbindung mit Schwächen kann der durchkommende Schaden sogar kleiner werden als die Menge die geheilt wird, so dass man bei jedem erfolgreichen Angriff Lebenspunkte hinzu bekommt.

Ähnliche Fertigkeiten