Hochkommende Galle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
  | name=Hochkommende_Galle
+
  | name = Hochkommende Galle
  | kampagne=Factions
+
  | kampagne = Factions
  | klasse=Nekromant
+
  | klasse = Nekromant
  | attribut=Todesmagie
+
  | attribut = Todesmagie
  | typ=Verhexung
+
  | typ = Verhexung
  | energie=10
+
  | energie = 10
  | prog1 = {{Progression|Schaden / s|1|4}}
+
  | prog1 = {{Progression|Schaden / s|1|6}}
  | aktivierung=1
+
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung=20
+
  | wiederaufladung = 20
  | beschreibung=20 Sekunden lang bewirkt diese [[Verhexung]] gar nichts. Wenn [[Hochkommende Galle]] endet, erleiden der [[Gegner]] und alle Feinde in dem [[Reichweite|Bereich]] für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, '''1...6''' Punkte Schaden
+
  | beschreibung =
 +
20 Sekunden lang bewirkt diese [[Verhexung]] gar nichts. Wenn [[Hochkommende Galle]] endet, erleiden der [[Gegner]] und alle Feinde in dem [[Reichweite|Bereich]] für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, '''1...5''' Punkte [[Schaden]].
 
}}<noinclude>
 
}}<noinclude>
  

Version vom 12. März 2007, 13:55 Uhr

Beschreibung

20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5 Punkte Schaden.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden / s 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer: