Hymne der Flamme: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise zur Benutzung ==
 
== Hinweise zur Benutzung ==
* Da Zauberer kaum [[Angriffsfertigkeit]]en benutzen, ist diese [[Fertigkeit]] nützlich, um als [[Paragon|Primärparagon]] viele [[Echo_(Fertigkeitstyp)|Echo]]s aufrecht zu erhalten, da sich mit 10 Sekunden gut rechnen lässt. Zudem bekommt man ab Rang 12 in [[Führung]] und 5 anderen Gruppenmitgliedern [[Energie]] bei der Verwendung.
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* Durch ihre kurze Dauer ist diese Fertigkeit nützlich um [[Echo (Fertigkeitstyp)#Arten von Echos|Refrain]]s auf Zauberwirkern aufrechtzuerhalten
* Hymne der Flamme wirkt nicht nur auf andere Gruppenmitglieder, sondern auch auf einen selbst.
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* Hymne der Flamme wirkt nicht nur auf andere Gruppenmitglieder, sondern auch auf einen selbst
* Bei [[Angriffsfertigkeit]]en die mehrere Ziele treffen können, wie etwa [[Sperrfeuer]], wird nur ein Ziel in Brand gesetzt.
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* Bei [[Angriffsfertigkeit]]en, die mehrere Ziele treffen können (zum Beispiel [[Sperrfeuer]]) wird nur ein Ziel in Brand gesetzt
* Hymne der Flamme wirkt vor anderen Effekten der Angriffsfertigkeiten, die es betrifft. Das heißt: Zuerst wird das Brennen ausgelöst, erst dann werden andere Effekte ausgelöst bzw. Bedingungen abgeprüft.
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* Bei Angriffsfertigkeiten, deren Zusatzeffekt einen [[Zustand]] voraussetzt, zählt das Brennen von Hymne der Flamme  
**Beispiel: [[Speer der Wut]] hat die Zusatzbedingung, dass man Adrenalin bekommt, sofern der Feind unter einem [[Zustand]] leidet. Wer zuerst Hymne der Flamme und danach Speer der Wut wirkt, der erfüllt diese Zusatzbedingung - obwohl der Zustand (Brennen) mittels Hymne der Flamme mit dem Speer der Wut selbst erst ausgelöst wurde.
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* Helden versuchen diese Fertigkeit auch außerhalb eines Kampfes aufrechtzuerhalten.
* Helden spammen diese Fertigkeit ständig - auch dann, wenn keine Gegner da sind.
 
  
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 5. April 2017, 19:19 Uhr



Beschreibung

Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).
Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1...3...3 Sekunden lang zu Brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Durch ihre kurze Dauer ist diese Fertigkeit nützlich um Refrains auf Zauberwirkern aufrechtzuerhalten
  • Hymne der Flamme wirkt nicht nur auf andere Gruppenmitglieder, sondern auch auf einen selbst
  • Bei Angriffsfertigkeiten, die mehrere Ziele treffen können (zum Beispiel Sperrfeuer) wird nur ein Ziel in Brand gesetzt
  • Bei Angriffsfertigkeiten, deren Zusatzeffekt einen Zustand voraussetzt, zählt das Brennen von Hymne der Flamme
  • Helden versuchen diese Fertigkeit auch außerhalb eines Kampfes aufrechtzuerhalten.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Anthem of Flame