Insel der Einsamkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Insel ist relativ verworren und bietet neben dem großen grünen Kampfplatz in ihrer Mitte eine Menge Hinterwege. Die Laufwege zur [[Turm-Flaggenstange]] sind aufgrund der großen Bases und ihrer allgemeinen Architektur vergleichsweise lang.
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Die Insel ist relativ verworren und bietet neben dem großen grünen Kampfplatz in ihrer Mitte eine Menge Hinterwege. Die Laufwege zur [[Turm-Flaggenstange]] sind aufgrund der großen Basis und ihrer allgemeinen Architektur vergleichsweise lang.
  
 
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Die Insel der Einsamkeit errinert bei der Verteidigerbasis an Vaabi-Städte und hat Ähnlichkeiten zum [[Der Kodash-Basar|Kodash-Basar]]. Auf der Angreiferseite ist die Architektur kournisch. Diese Insel hat einige Stellen mit Festungen, die in Kourna von den [[Boss]]en bewohnt werden, die die [[Form]]-Elite-Fertigkeiten für den [[Derwisch]] haben.
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Die Insel der Einsamkeit errinnert auf Seiten der Verteidigerbasis an [[Vaabi]] und hat Ähnlichkeiten zum [[Der Kodash-Basar|Kodash-Basar]]. Auf der Angreiferseite ist die Architektur an [[Kourna]] angelehnt.<br />
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Diese Insel hat stellenweise (vor allem auf kournischer Seite) Ähnlichkeiten mit den Festungen, welche in [[Kourna]] die fünf zentralen Gebiete bewachen und in denen sich auch die [[Boss|Derwischbosse]] befinden, die über [[Form|Elite-Form-Fertigkeiten]] verfügen.<br />
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Außerdem ist dies die gleiche Karte wie jene des jeweils zweiten von drei Kämpfen, die man in der [[Herausforderungs-Mission]] am [[Dajkah-Zulauf]] führt.<br /> (Siehe hierzu: [[Dajkah-Zulauf (Mission)]].)
  
 
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Die Insel hat je 1 Teleporter in beiden Festungen, die jedoch nur von der Festung nach draußen funktionieren und nicht andersrum. Außerdem hat sie Tore, weswegen man einen [[Gildendieb]] zum Öffnen der Tore mitnehmen sollte. Sie bietet nicht viele taktische Optionen.
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Die Insel hat je 1 Teleporter in beiden Festungen, die jedoch nur von der Festung nach draußen funktionieren und nicht andersrum. Sie bietet nicht viele taktische Optionen.
  
 
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2009, 13:28 Uhr

Insel der Einsamkeit
Insel der Einsamkeit.jpg
Typ Gildenhalle
Eingeführt mit Nightfall
Gebiet Kourna
Baustil Verteidiger: Vaabi
Angreifer: Kourna
Karte
Insel der Einsamkeit Karte.png

Die Insel der Einsamkeit ist eine Gildenhalle.

Architektur[Bearbeiten]

Die Insel ist relativ verworren und bietet neben dem großen grünen Kampfplatz in ihrer Mitte eine Menge Hinterwege. Die Laufwege zur Turm-Flaggenstange sind aufgrund der großen Basis und ihrer allgemeinen Architektur vergleichsweise lang.

Aussehen[Bearbeiten]

Die Insel der Einsamkeit errinnert auf Seiten der Verteidigerbasis an Vaabi und hat Ähnlichkeiten zum Kodash-Basar. Auf der Angreiferseite ist die Architektur an Kourna angelehnt.
Diese Insel hat stellenweise (vor allem auf kournischer Seite) Ähnlichkeiten mit den Festungen, welche in Kourna die fünf zentralen Gebiete bewachen und in denen sich auch die Derwischbosse befinden, die über Elite-Form-Fertigkeiten verfügen.
Außerdem ist dies die gleiche Karte wie jene des jeweils zweiten von drei Kämpfen, die man in der Herausforderungs-Mission am Dajkah-Zulauf führt.
(Siehe hierzu: Dajkah-Zulauf (Mission).)

Taktiken[Bearbeiten]

Die Insel hat je 1 Teleporter in beiden Festungen, die jedoch nur von der Festung nach draußen funktionieren und nicht andersrum. Sie bietet nicht viele taktische Optionen.

Gildenhalle
Tyria: Insel des KriegersInsel des JägersInsel des ZauberersDruideninselVereiste InselInsel der TotenBrennende InselNomadeninsel
Cantha: KaiserinselInsel der MeditationInsel des trauernden SteinsJadeinsel
Elona: Unbekannte InselVerdorbene InselInsel der WürmerInsel der Einsamkeit
Englische Bezeichnung: Isle of Solitude