König des Hügels: Unterschied zwischen den Versionen

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Um Punkte zu erlangen, muss dein Team den [[Altar]] einnehmen. Dies geschieht dadurch, dass man den [[Geisterheld]]en die [[Ressource beanspruchen]] lässt. Diese [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]] dauert fünf Sekunden und wird vom Geisterheld gewirkt, wenn er genug Energie hat und auf dem Altar steht. Während ihrer Wirkzeit kann sie entweder direkt oder durch [[zu Boden werfen]] [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden. Sie kann nicht [[ablenken|abgelenkt]] werden.
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Um Punkte zu erlangen, muss dein Team den [[Altar]] einnehmen. Dies geschieht dadurch, dass man den [[Geisterheld]]en die [[Ressource beanspruchen]] lässt. Während ihrer Wirkzeit kann sie entweder direkt (beachte dabei, dass es eine Fertigkeit ist) oder durch [[zu Boden werfen]] [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden. Sie kann nicht [[ablenken|abgelenkt]] werden.
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*'''Der Hof:''' Die [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]] dauert fünf Sekunden und wird vom Geisterheld gewirkt, wenn er nicht auf dem Boden liegt, keine andere [[Aktion]] ausführt, genug Energie hat und auf der obersten Stufe (also der runden Fläche) auf dem Altar steht. Daher wird hier zu Beginn des Matches und bei nur noch einem bedeutenden Feind mit [[Bodyblock]]s gearbeitet.
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*'''Die Halle der Helden:''' Die [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]] dauert drei Sekunden und wird vom Geisterheld gewirkt, wenn er nicht auf dem Boden liegt, keine andere [[Aktion]] ausführt und in der Nähe oder auf dem Altar steht. Der Geisterheld kann problemlos den Altar einnehmen, auch wenn er einen Meter von der untersten Stufe des Altars entfernt steht. Wirklich effektives Blocken ist daher nur auf der Treppe zur Basis möglich. Blau hält den Altar zu Beginn des Kampfes.
  
Wenn ein Geisterheld den Altar eingenommen hat, kann, solange er lebt, kein anderer Geisterheld der Altar einnehmen. Selbst wenn der Geisterheld gestorben ist, wechselt der Altar nicht sofort die Farbe, denn ein anderer Geisterheld muss den Altar erst mit Ressource beanspruchen einnehmen. Fertigkeiten, die Fertigkeiten unterbrechen können, können gegnerische Geisterhelden davon abhalten, den Altar einzunehmen. Viele Spieler benutzen das [[Lied der Konzentration]], um zu verhindern, dass der Geisterheld unterbrochen wird (''„Song stellen“''). Dann kann der Geisterheld auch durch [[Kraftblock]] und [[Übernatürliche Ablenkung]] nicht unterbrochen werden, da Ressource beanspruchen nicht abgelenkt werden kann.
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Wenn ein Geisterheld den Altar eingenommen hat, kann, solange er lebt, kein anderer Geisterheld der Altar einnehmen und der Geisterheld kann nicht bewegt werden. Das Team, das den Altar hält, erhält alle 30 Sekunden einen Punkt. Das haltende Team wird außerdem zu jeder vollen Minute auf dem Altar wiederbelebt. Das wird vor allem von der Backline meist für taktisches Sterben ausgenutzt („vor Time sterben“). Das Gegenteil davon nennt man einen „Timekill“. Sowohl fürs Punkten als auch fürs Wiederbeleben ist es egal, ob der Geisterheld lebt oder tot ist.
  
Das Team, das den Altar hält, erhält alle 30 Sekunden einen Punkt. Dabei ist es egal, ob der Geisterheld lebt oder tot ist.
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Selbst wenn der Geisterheld gestorben ist, wechselt der Altar nicht sofort die Farbe, denn ein anderer Geisterheld muss den Altar erst mit Ressource beanspruchen einnehmen. Fertigkeiten, die Fertigkeiten unterbrechen können, können gegnerische Geisterhelden davon abhalten, den Altar einzunehmen. Viele Spieler benutzen das [[Lied der Konzentration]], um zu verhindern, dass der Geisterheld unterbrochen wird (''„Song stellen“''). Dann kann der Geisterheld auch durch [[Erschweren]] und [[Übernatürliche Ablenkung]] nicht unterbrochen werden, da Ressource beanspruchen nicht abgelenkt werden kann. Auf Hof können Builds wie [[WotA-Way]] sich dazu entschließen, dass ein bestimmter Geisterheld mit dem Wirken mangels Energie nicht anfangen kann. Es ist also für diese Builds bei einem 1on1 auch nach einem Timekill (töten kurz nach Wiederbelebungszyklus) möglich, den Altar bis zur automatischen Wiederbelebung zu halten.
  
 
Das Spiel gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt das Team der am Gleichstand beteiligten Teams mit dem letzten Punkt. Während des Spiels wird, wie bei allen Karten mit Punkten am Aufstieg der Helden, der Sieger bei jetzigem Ende mit einem Stern angezeigt.
 
Das Spiel gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt das Team der am Gleichstand beteiligten Teams mit dem letzten Punkt. Während des Spiels wird, wie bei allen Karten mit Punkten am Aufstieg der Helden, der Sieger bei jetzigem Ende mit einem Stern angezeigt.
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{{Bug|In sehr seltenen Fällen kann man mit dem Geisterheld nach dem Einnehmen durch die Gegend laufen. Das ist natürlich ein Vorteil, weil man einfach vor den Gegnern, die ihn töten müssen, wegrennen kann.}}
  
 
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Version vom 24. August 2010, 15:11 Uhr

König des Hügels (engl.: King of the Hill, davon kurz KotH; auch: Holding) ist ein Spielmodus am Aufstieg der Helden. Dort findet er sich derzeit in Form des Hofes und als einer der Spielmodi der Halle der Helden im Spiel.

Vorgehensweise und Ziele

Um Punkte zu erlangen, muss dein Team den Altar einnehmen. Dies geschieht dadurch, dass man den Geisterhelden die Ressource beanspruchen lässt. Während ihrer Wirkzeit kann sie entweder direkt (beachte dabei, dass es eine Fertigkeit ist) oder durch zu Boden werfen unterbrochen werden. Sie kann nicht abgelenkt werden.

  • Der Hof: Die Fertigkeit dauert fünf Sekunden und wird vom Geisterheld gewirkt, wenn er nicht auf dem Boden liegt, keine andere Aktion ausführt, genug Energie hat und auf der obersten Stufe (also der runden Fläche) auf dem Altar steht. Daher wird hier zu Beginn des Matches und bei nur noch einem bedeutenden Feind mit Bodyblocks gearbeitet.
  • Die Halle der Helden: Die Fertigkeit dauert drei Sekunden und wird vom Geisterheld gewirkt, wenn er nicht auf dem Boden liegt, keine andere Aktion ausführt und in der Nähe oder auf dem Altar steht. Der Geisterheld kann problemlos den Altar einnehmen, auch wenn er einen Meter von der untersten Stufe des Altars entfernt steht. Wirklich effektives Blocken ist daher nur auf der Treppe zur Basis möglich. Blau hält den Altar zu Beginn des Kampfes.

Wenn ein Geisterheld den Altar eingenommen hat, kann, solange er lebt, kein anderer Geisterheld der Altar einnehmen und der Geisterheld kann nicht bewegt werden. Das Team, das den Altar hält, erhält alle 30 Sekunden einen Punkt. Das haltende Team wird außerdem zu jeder vollen Minute auf dem Altar wiederbelebt. Das wird vor allem von der Backline meist für taktisches Sterben ausgenutzt („vor Time sterben“). Das Gegenteil davon nennt man einen „Timekill“. Sowohl fürs Punkten als auch fürs Wiederbeleben ist es egal, ob der Geisterheld lebt oder tot ist.

Selbst wenn der Geisterheld gestorben ist, wechselt der Altar nicht sofort die Farbe, denn ein anderer Geisterheld muss den Altar erst mit Ressource beanspruchen einnehmen. Fertigkeiten, die Fertigkeiten unterbrechen können, können gegnerische Geisterhelden davon abhalten, den Altar einzunehmen. Viele Spieler benutzen das Lied der Konzentration, um zu verhindern, dass der Geisterheld unterbrochen wird („Song stellen“). Dann kann der Geisterheld auch durch Erschweren und Übernatürliche Ablenkung nicht unterbrochen werden, da Ressource beanspruchen nicht abgelenkt werden kann. Auf Hof können Builds wie WotA-Way sich dazu entschließen, dass ein bestimmter Geisterheld mit dem Wirken mangels Energie nicht anfangen kann. Es ist also für diese Builds bei einem 1on1 auch nach einem Timekill (töten kurz nach Wiederbelebungszyklus) möglich, den Altar bis zur automatischen Wiederbelebung zu halten.

Das Spiel gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt das Team der am Gleichstand beteiligten Teams mit dem letzten Punkt. Während des Spiels wird, wie bei allen Karten mit Punkten am Aufstieg der Helden, der Sieger bei jetzigem Ende mit einem Stern angezeigt.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! In sehr seltenen Fällen kann man mit dem Geisterheld nach dem Einnehmen durch die Gegend laufen. Das ist natürlich ein Vorteil, weil man einfach vor den Gegnern, die ihn töten müssen, wegrennen kann.
Englische Bezeichnung: King of the Hill