Kraftleck: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | *[[Den Feind erstarren lassen]] ([[Sardelac-Sanatorium]]) | |
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+ | *[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]]) | ||
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+ | * Macht sich im [[Build]] eines "Shutdown"-Mesmers ([[http://www.guildwiki.de/wiki/Abk%C3%BCrzungen#S]]) sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen [[Zauber]]s zusätzlich noch eine gehörige Menge [[Energie]] verloren geht. | ||
− | * | + | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Blackout}} |
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Kraftblock}} |
− | * | + | *{{Fertigkeit icon|Kraftdorn}} |
+ | *{{Fertigkeit icon|Unterbrechender Hieb}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Ablenkschuss}} | ||
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Version vom 18. Dezember 2006, 23:17 Uhr
Kraftleck | ||
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Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 10...22 Energiepunkte.
Inhaltsverzeichnis
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiepunkte | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Macht sich im Build eines "Shutdown"-Mesmers ([[1]]) sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen Zaubers zusätzlich noch eine gehörige Menge Energie verloren geht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.BlackoutAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.KraftblockAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.KraftdornAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- 25px Ablenkschuss