Krankheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Umstand macht den [[Zustand]] Krankheit relativ gefährlich, denn ein [[Nekromant]], der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen [[Schaden]] zufügen, sofern kein [[Mönch]] in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.
 
Dieser Umstand macht den [[Zustand]] Krankheit relativ gefährlich, denn ein [[Nekromant]], der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen [[Schaden]] zufügen, sofern kein [[Mönch]] in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.
  
Erkrankte Charaktere können sich an einem grün gefärbten [[Lebenspunktebalken]]s und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkennen. Im Gruppenfenster werden erkrankte ebenfalls auf diese Weise gekennzeichnet.  
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Erkrankte Charaktere können sich an einem grün gefärbten [[Lebenspunkte]]balkens und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkennen. Im Gruppenfenster werden erkrankte ebenfalls auf diese Weise gekennzeichnet.  
  
 
==Fertigkeiten die Krankheit verursachen==  
 
==Fertigkeiten die Krankheit verursachen==  

Version vom 8. März 2007, 12:15 Uhr

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Krankheit Icon

Einer der heimtückischsten Zustände in Guild Wars ist die Krankheit. Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch" oder "Verwesendes Fleisch" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Degeneration von 4 Pfeilen zu schaffen haben.

Im PvE bleibt es nicht bei einem einzigen Gegner: alle seine gegnerischen Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen.

Im PvP werden sämtliche Spieler bzw. Gefolgsleute angesteckt, die einem erkrankten zu nahe kommen.

Dieser Umstand macht den Zustand Krankheit relativ gefährlich, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.

Erkrankte Charaktere können sich an einem grün gefärbten Lebenspunktebalkens und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkennen. Im Gruppenfenster werden erkrankte ebenfalls auf diese Weise gekennzeichnet.

Fertigkeiten die Krankheit verursachen


Fertigkeiten die Krankheit übertragen

  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz

Fertigkeiten die Krankheit entfernen




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung