Kritischer Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Auftreten==
 
==Auftreten==
 
 
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:
 
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:
* Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch den kritischen Schaden.  
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* Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer als auch den Waffenschaden (und somit kritischen Schaden) an sich.
* Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht sich, umso kleiner das Level des Ziels gegenüber dem Angreifer. Umgekehrt gibt es einen Mindestchance für den Angreifer (abh. vom Waffenattribut) gegen Ziele mit höherem Level.
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* Das Attribut [[Kritische Stöße]] des [[Assassine]]n erhöht die Chance um 1% pro Rang.
* Die Wahrscheinlichkeit wird auch durch die verwendete Waffe modifiziert. Mit Stäben scheint es beispielsweise schwieriger kritische Treffer zu landen.
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* Die Stufe des Angreifers und des Ziels sind ebenfalls Faktoren. Mit zunehmendem Stufenvorteil des Angreifers erhöht sich auch die Chance auf kritische Treffer, ein Stufennachteil bewirkt entsprechend eine verringerte Chance.
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* Stäbe und Zauberstäbe können ebenfalls kritische Treffer landen, es gibt jedoch kein Attribut „Stabbeherrschung“ oder „Zauberstabbeherrschung“, welches die Chance erhöhen kann. Lediglich die Grundchance (also Waffenbeherrschung 0) sowie der Stufeneinfluss betreffen diese beiden Waffentypen.
  
Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Konkurrenten trifft, der vor einem flieht (in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.
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Einige Fertigkeiten können kritische Treffer verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Gegner trifft, der vor einem flieht (also in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.
  
==Effekte==
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==Wirkung==
Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4).
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Erfolgt ein kritischer Treffer, dann passiert folgendes:
Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, daß jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht.
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*Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht.
Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im [[Kritische Stöße]]-Attribut des [[Assassine]]n erhöht die kritische Trefferrate um 1%.
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**Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35.
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*Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor √{{Periode| 2}} multipliziert.
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*Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt <code>2^0,125 ≈ 1,09</code>, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht.
  
Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:
+
Zu berücksichtigen ist außerdem, ob die Waffe angepasst ist (+20% Schaden) und ob schadenserhöhende Runen (zum Beispiel "Stärke und Ehre", +15 % Schaden) vorhanden sind. Einschließlich des Effekts durch einen kritischen Treffer ergibt sich so ein Schadensbonus auf den Maximalwert einer Waffe von plus 94,58 %, also nahezu das Doppelte. Ein Hammer kann so bei einem Rüstungswert des Gegners von 60 beispielsweise rund 68 Punkte Schaden pro Schlag machen.
{{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}}
 
{{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|0.9|2.1|3.7|5.0|6.8|7.7|8.0|8.4|10.3|16.7|11.8|17.0|15.2|21.1|21.4|22.0|22.9}}
 
{{progression bottom}}
 
  
Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:
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==Formel und Tabellen==
{{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}}
+
Die exakte Formel für die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erzielen lautet:
{{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|1.0|2.3|3.7|5.0|6.3|7.7|9.0|10.3|11.6|13.0|14.3|15.6|17.0|18.3|19.6|21.0|22.3|23.6}}
+
:[[Datei:Kritischer Treffer Waffenrang Formel.jpg]]
{{progression bottom}}
 
<sup>1</sup>Circa-Angaben
 
  
==Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen==
+
Wobei „Waffenrang“ der Rang im entsprechenden Waffenbeherrschungsattribut, „StAngr“ die Stufe des Angreifers und „StZiel“ die Stufe des Ziels ist.
Diese Fertigkeiten führen auf jeden Fall zu einem kritischen Treffer:
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritischer Stoß}}
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Böswilliger Stoß}} (wenn es einen Feind mit einem Zustand trifft)
 
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Köpfen}}
 
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
 
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Verwegener Hieb}}
 
  
Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}} stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blockieren, wird erneuert, wenn du einen kritischen Erfolg landest
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritisches Auge}} Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}} bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entfernt
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kraft abzapfen}} erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Schlag
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} heilt euch bei einem kritischen Schlag
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Meisters}} Verzauberung: erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Waffen, die keine Dolche sind)
 
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Dolchen)
 
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinmantel}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} ihr könnt nicht von kritischen Treffern getroffen werden
 
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 
*{{P}} {{Fertigkeit icon|"Findet ihren Schwachpunkt!"}} das Gruppenmitglied verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine [[Tiefe Wunde]]
 
*{{P}} {{Fertigkeit icon|"Zielt auf die Augen!"}} erhöht die Wahrscheinlichkeit für Verbündete in Hörweite
 
*{{P}} {{Fertigkeit icon|Bösartiger Angriff}} mit dem nächsten kritischen Treffer wird eine [[Tiefe Wunde]] verursacht
 
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} verhindert Extraschaden durch kritische Erfolge
 
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechende Genauigkeit}} kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das Ziel
 
  
Das Attribut [[Kritische Stöße]] von [[Assassine]]n erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Dieses wird mit den Rängen in den Attributen wie [[Schwertkunst]], [[Treffsicherheit]] und [[Dolchbeherrschung]] gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.
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Diese Formel mag auf den ersten Blick unglaublich kompliziert aussehen, im Grunde kann man jedoch die folgenden vereinfachten Aussagen treffen:
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*Der allerletzte Term sorgt für eine Chance von 1% pro Waffenrang, dies stellt im Normalfall den deutlich größeren Anteil dar.
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*Der ganze übrige Teil ist eine Art „Korrekturterm“ und hat vor allem dann Einfluss, wenn die Stufen von Angreifer und Ziel stark voneinander abweichen.
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*Es gibt einen durch die Stufe festgelegten Grenzwert, ab dem der Waffenrang ein wenig an Einfluss verliert. Der Waffenrang im Korrekturterm hat pro Rang (multiplikativ) über diesem Grenzwert etwa 10% weniger Wirkung. Auf Stufe 20 ist das Waffenrang 12. Dies betrifft jedoch nicht den letzten Term und ist somit insbesondere für „Stufe 20 gegen 20“ nahezu egal.
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{| class="wikitable" style="margin:1em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; text-align:center;"
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|-
 +
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}; text-align:left;"| '''Waffenrang'''
 +
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
 +
|-
 +
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| '''Chance bei Stufe 20 gegen 20'''
 +
| 0,78% || 1,92% || 3,08% || 4,27% || 5,50% || 6,77% || 8,08% || 9,44% || 10,88% || 12,38% || 13,98% || 15,68% || 17,50% || 18,83% || 20,17% || 21,54% || 22,93%
 +
|}
 +
<!--
 +
{| class="wikitable" style="margin:1em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; text-align:center;"
 +
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 +
! rowspan="2"| Waffenrang !! colspan="5"| Stufe
 +
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 +
! 20 gg. 0 !! 20 gg. 10 !! 24 gg. 20 !! 28 gg. 20 !! 30 gg. 20
 +
|-
 +
| 0 || 100% || 10,51% || &ensp;1,36% || &ensp;2,37% || &ensp;3,13%
 +
|-
 +
| 5 || 100% || 28,75% || &ensp;8,07% || 10,35% || 12,06%
 +
|-
 +
| 9 || 100% || 54,50% || 14,89% || 19,25% || 22,53%
 +
|-
 +
| 12 || 100% || 86,00% || 21,58% || 28,67% || 34,00%
 +
|-
 +
| 15 || 100% || 100% || 29,02% || 42,08% || 50,74%
 +
|-
 +
| 20 || 100% || 100% || 38,66% || 60,00% || 78,56%
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|}
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-->
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==Fertigkeiten, die mit kritischen Treffern zusammenhängen==
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Critical hit}}
 
{{en|Critical hit}}

Aktuelle Version vom 15. November 2021, 17:20 Uhr

Auftreten[Bearbeiten]

Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:

  • Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer als auch den Waffenschaden (und somit kritischen Schaden) an sich.
  • Das Attribut Kritische Stöße des Assassinen erhöht die Chance um 1% pro Rang.
  • Die Stufe des Angreifers und des Ziels sind ebenfalls Faktoren. Mit zunehmendem Stufenvorteil des Angreifers erhöht sich auch die Chance auf kritische Treffer, ein Stufennachteil bewirkt entsprechend eine verringerte Chance.
  • Stäbe und Zauberstäbe können ebenfalls kritische Treffer landen, es gibt jedoch kein Attribut „Stabbeherrschung“ oder „Zauberstabbeherrschung“, welches die Chance erhöhen kann. Lediglich die Grundchance (also Waffenbeherrschung 0) sowie der Stufeneinfluss betreffen diese beiden Waffentypen.

Einige Fertigkeiten können kritische Treffer verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Gegner trifft, der vor einem flieht (also in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.

Wirkung[Bearbeiten]

Erfolgt ein kritischer Treffer, dann passiert folgendes:

  • Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht.
    • Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35.
  • Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor √ 2 multipliziert.
  • Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt 2^0,125 ≈ 1,09, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht.

Zu berücksichtigen ist außerdem, ob die Waffe angepasst ist (+20% Schaden) und ob schadenserhöhende Runen (zum Beispiel "Stärke und Ehre", +15 % Schaden) vorhanden sind. Einschließlich des Effekts durch einen kritischen Treffer ergibt sich so ein Schadensbonus auf den Maximalwert einer Waffe von plus 94,58 %, also nahezu das Doppelte. Ein Hammer kann so bei einem Rüstungswert des Gegners von 60 beispielsweise rund 68 Punkte Schaden pro Schlag machen.

Formel und Tabellen[Bearbeiten]

Die exakte Formel für die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erzielen lautet:

Kritischer Treffer Waffenrang Formel.jpg

Wobei „Waffenrang“ der Rang im entsprechenden Waffenbeherrschungsattribut, „StAngr“ die Stufe des Angreifers und „StZiel“ die Stufe des Ziels ist.


Diese Formel mag auf den ersten Blick unglaublich kompliziert aussehen, im Grunde kann man jedoch die folgenden vereinfachten Aussagen treffen:

  • Der allerletzte Term sorgt für eine Chance von 1% pro Waffenrang, dies stellt im Normalfall den deutlich größeren Anteil dar.
  • Der ganze übrige Teil ist eine Art „Korrekturterm“ und hat vor allem dann Einfluss, wenn die Stufen von Angreifer und Ziel stark voneinander abweichen.
  • Es gibt einen durch die Stufe festgelegten Grenzwert, ab dem der Waffenrang ein wenig an Einfluss verliert. Der Waffenrang im Korrekturterm hat pro Rang (multiplikativ) über diesem Grenzwert etwa 10% weniger Wirkung. Auf Stufe 20 ist das Waffenrang 12. Dies betrifft jedoch nicht den letzten Term und ist somit insbesondere für „Stufe 20 gegen 20“ nahezu egal.
Waffenrang 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Chance bei Stufe 20 gegen 20 0,78% 1,92% 3,08% 4,27% 5,50% 6,77% 8,08% 9,44% 10,88% 12,38% 13,98% 15,68% 17,50% 18,83% 20,17% 21,54% 22,93%

Fertigkeiten, die mit kritischen Treffern zusammenhängen[Bearbeiten]


Verursacht kritischen Treffer

Verhindert kritischen Treffer

  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Ausgeglichene Haltung.jpg
     Ausgeglichene Haltung
  • Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Rüstung der Gefühllosigkeit.jpg
     Rüstung der Gefühllosigkeit (PvE)
  • Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinfleisch-Aura.jpg
     Steinfleisch-Aura
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe

Nutzt kritischen Treffer aus

Erhöht Chance auf kritischen Treffer

  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zielt auf die Augen!".jpg
     "Zielt auf die Augen!" (PvE)
  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine 30...66...75%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zielt auf die Augen!" (PvP).jpg
     "Zielt auf die Augen!" (PvP)
  • Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Fürchtet mich!.jpg
     Fürchtet mich!
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Kraft abzapfen.jpg
     Kraft abzapfen
  • Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Kritisches Auge.jpg
     Kritisches Auge
  • Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Weg des Assassinen.jpg
     Weg des Assassinen
  • Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Weg des Meisters.jpg
     Weg des Meisters
Englische Bezeichnung: Critical hit