Lebensübertragung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB)
Zeile 39: Zeile 39:
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
* Ein [[Mursaat-Nekromant]], der in der [[Eisscholle]] an drei verschiedenen Orten auftauchen kann, hat zwar keinen Bossnamen, jedoch eine entsprechende, dunkelgrüne Aura und ist im Gegensatz zu den übrigen Mursaat Level 28.
+
* Rechenbeispiel: Bei Blutmagie 12 erhaltet ihr 14 Lebenspunkte pro Sekunde, die dem Gegner abgezogen werden - in den 11 Sekunden Dauer also 154 Lebenspunkte.  
 
*Diese Fertigkeit endet vorzeitig, wenn einer der beteiligten stirbt.
 
*Diese Fertigkeit endet vorzeitig, wenn einer der beteiligten stirbt.
 
* Kann in Verbindung mit [[Leben abzapfen]] benutzt werden, um die Lebenspunktdegeneration des Gegners und im Gegenzug die eigene Regeneration zusätzlich  zu erhöhen.
 
* Kann in Verbindung mit [[Leben abzapfen]] benutzt werden, um die Lebenspunktdegeneration des Gegners und im Gegenzug die eigene Regeneration zusätzlich  zu erhöhen.
 +
* Der[[Mursaat-Nekromant]], der in der [[Eisscholle]] an drei verschiedenen Orten auftauchen kann und bei dem diese Fertigkeit unter anderem erbeutet werden kann, hat zwar keinen Bossnamen, jedoch eine entsprechende, dunkelgrüne Aura und ist im Gegensatz zu den übrigen Mursaat Level 28.
 +
  
 
{{en|Life Transfer}}
 
{{en|Life Transfer}}
 
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Version vom 31. Juli 2008, 17:02 Uhr

Beschreibung

6...11...12 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 3...7...8 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3...7...8.

Kurzbeschreibung

6...11...12 Sekunden: Verursacht -3...7...8 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt +3...7...8 Lebenspunktregeneration.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14
Lebenspunktedegeneration 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10
Lebenspunkteregeneration 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Rechenbeispiel: Bei Blutmagie 12 erhaltet ihr 14 Lebenspunkte pro Sekunde, die dem Gegner abgezogen werden - in den 11 Sekunden Dauer also 154 Lebenspunkte.
  • Diese Fertigkeit endet vorzeitig, wenn einer der beteiligten stirbt.
  • Kann in Verbindung mit Leben abzapfen benutzt werden, um die Lebenspunktdegeneration des Gegners und im Gegenzug die eigene Regeneration zusätzlich zu erhöhen.
  • DerMursaat-Nekromant, der in der Eisscholle an drei verschiedenen Orten auftauchen kann und bei dem diese Fertigkeit unter anderem erbeutet werden kann, hat zwar keinen Bossnamen, jedoch eine entsprechende, dunkelgrüne Aura und ist im Gegensatz zu den übrigen Mursaat Level 28.


Englische Bezeichnung: Life Transfer