Lebenskraft des Verhexers: Unterschied zwischen den Versionen

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*Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 insgesamt maximal 140 Lebenspunkte.
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*Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
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*Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese fertigkeit vor allem für den build eines Fluch-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt.
  
 
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Version vom 31. Juli 2008, 17:20 Uhr

Vorlage:Skill-stub

Beschreibung

10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +1...7...8. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr einen Zauber wirkt, der keine Verhexung ist.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktregeneration 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 insgesamt maximal 140 Lebenspunkte.
  • Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese Verzauberung prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
  • Wegen der Einschränkung auf Verhexungen eignet sich diese fertigkeit vor allem für den build eines Fluch-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen Mesmer als Zweitklasse spielt.
Englische Bezeichnung: Hexer's Vigor