Liste der Elementarmagierfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Mai 2006, 11:59 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Inhaltsverzeichnis
Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
Datei:Exhaustion.png - Diese Fertigkeit ruft Erschöpfung hervor
Energiespeicherung
Äthererneuerung | 7 Sekunden lang, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3 Punkte Energie und 5...17 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. | Prophecies | 10 | 1 | 30 |
Erdmagie
Abwehr gegen Elemente | 8...18 Sekunden lang erhalten in der Nähe befindliche Verbündete +24 Rüstungspunkte gegen Elementarschaden. | bei Quest erhältlich | Prophecies | 11 | 1 | 20 |
Feuermagie
Anrufung von Rodgort | An der Position des Gegners wird die Kraft Rodgorts heraufbeschworen. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden 15...99 Punkte Feuerschaden und werden für 1...3 Sekunden in Brand gesetzt. | Prophecies | Datei:Exhaustion.png | 25 | 3 | 15 |
Luftmagie
Blitz-Berührung | Der Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden durch die Berührung 10...50 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, erleiden zusätzliche 10...34 Punkten Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. (Hinweis: Die Beschreibung im Spiel ist fehlerhaft. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden nicht zu Boden geworfen.) | Basis | 15 | 0.75 | 10 |
Wassermagie
Abwehr gegen Schaden | Errichtet vor Ort eine Abwehr gegen Schaden. 8...18 Sekunden lang erhalten in der Nähe befindliche Verbündete 12...50 Rüstungspunkte gegen Feuerschaden und 12...22 Rüstungspunkte gegen sonstigen Schaden. | 15 | 1 | 20 |