Melp der Harpunier
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Version vom 01:07, 22. Jul. 2009 von KlabBot (Diskussion | Beiträge)
Melp der Harpunier | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Skal | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 15 (28) | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung
Melp der Harpunier ist einer von fünf Bossen der in Wachturmküste angetroffen werden kann. Melp der Harpunier ist immer in einer Gruppe mit zwei bis drei Sumpfskalen und zwei bis drei Mergoylen.
Standpunkt
Fertigkeiten
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- WürgegasWürgegas15224
Englische Bezeichnung: Melp the Harpooner