R-Spike

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Waldläufer-Spike ist ein bekanntes Spike-Teambuild im AdH. Es wird meist R-Spike genannt, was den Nachteil hat, dass sich das Wort „Air-Spike“ genau so anhört. Außerdem könnte man es mit Ritualisten-Spike verwechseln, der jedoch meist Ritu- oder Rt-Spike genannt wird.

Manche Spieler nennen R-Spike abwertend DD1-Balanced, da die Benutzung besonders unter deutschen Spielern üblich ist, während den Amerikaner eine Vorliebe für Bway nachgesagt wird, was aus dem Grund American Balanced genannt wird.

Grundlagen

R-Spike ist nicht ein bestimmtes festes Build, sondern eher die Tatsache, dass der meiste Schaden von Waldläufern erzielt wird. Er zeichnet sich dadurch aus, dass er sehr stark modifiziert wird und manchmal sogar fast als gemischter Spike (engl.: Mixed Spike) durchgehen kann.

Folgende Charaktere gehören am häufigsten zu einem Waldläufer-Spike:

  • 2 bis 6 Waldläufer
  • 0 bis 1 Paragon
  • 0 bis 1 Waffenritualist
  • 0 bis 1 (Fastcast-)Order oder Hexer
  • 2 bis 3 Mönche

Die Waldläufer

Nicht einmal die Elite-Fertigkeit ist beim R-Spike eine feste Größe. Üblicher Weise spielt man mit Glaspfeilen (sog. Glaspfeile-R-Spike) oder Gewandtheit des Profis (sog. ED-R-Spike oder Gewandtheit-R-Spike). Welche der beiden Fertigkeiten besser ist, ist derzeit stark umstritten. In der Regel spielen jedoch alle Waldläufer ein Build, dass aus immer den selben Waldläufer-Offensiv-Fertigkeiten besteht.

Zu den Angriffen, die man außer den genannten Elite-Fertigkeit noch dabei hat, gehören Schuss des Faultierjägers, Scharfer Pfeil, Doppelschuss, Gegabelter Pfeil, Wilder Schuss und Ablenk-Schuss. Dazu kommt in der Regel eine Günstige Winde-Geist bei einem Waldläufer. Ist kein Paragon im Build, muss ein Waldläufer "Beeilt Euch!" mitnehmen, Lied der Konzentration macht sich beim Wiederbeleben auch sehr gut.

Der Paragon

Der Paragon dient meist als Vorteil bei Karten, in denen man viel läuft. Das sind neben der Halle der Helden vor allem die Unheiligen Tempel. Außerdem unterstützt der Paragon die Gruppe durch möglichst häufiges Benutzen von "Zieht Euch zurück!". Beliebte Paragon-Fertigkeiten sind "Haltet Eure Stellung!", "Beeilt Euch!" und Lied der Konzentration.

Hat der Waffenritualist Trennende Waffe dabei, nimmt der Paragon Brusttrommler mit um eine Tiefe Wunde zu verursachen.

Der Waffenritualist

Der Waffenritualist (üblicher Weise als (Waffen-)Bimbo bezeichnet) legt seine Attributspunkte auf Zwiesprache und Erdmagie fest. Die einzigen Fertigkeiten, die über lange Zeit konstant an seinem Build waren, sind Grausame Waffe, Zupackende Erde und Abwehr gegen Feinde. Die Elite-Fertigkeit ist meist die Glyphe der Erneuerung (die restlichen 6 Attributpunkt gegehen auf Macht des Herbeirufens), deutlich seltener Wasserdreizack (man kann dann Attributpunkte auf Wassermagie legen, was jedoch nicht so wichtig ist). Die Glyphe der Erneuerung ist deutlich weniger nützlich, wenn das Build aus 2 Waldläufern und einem 1 Paragon besteht, da sie dann nur für Abwehrzauber und nicht mehr die Waffenzauber genutzt werden kann.

Häufig kommt noch Wesentliche Waffe für die hinteren Reihen dazu (meistens scheitert es dann an der Energie). Wenn das Build nicht nur aus Waldläufern als Kämpfer besteht, ist meistens Trennende Waffe für Nicht-Waldläufer mit dabei. Für offensive Waffenritus gibt es Magnetschub, für passive gibt es Kreis der Stabilität. Auch die Glyphe der geringeren Energie ist häufig vertreten.

Der Order

Der Order kann von Mesmern und von Nekromanten gespielt werden. Seine Aufgabe ist neben dem Hochhalten von Orden des Vampirs, der seiner Position den Namen gibt, das Entfernen von Verzauberungen und gelegentliches Verhexen. Als Verzauberungsentferner kommt meist Verzauberungen entreißen zum Einsatz, seltener Verächtlicher Blick. Immer wieder beliebt ist Totenstarre. Sowohl Totenstarre als auch der Verzauberungsentferner werden meist vom Caller vom Countdown angesagt.

Der Mesmer profitiert auf dieser Position von einer schnelleren Wirkzeit (sog. Fastcast-Order), der Nekromant von höheren Energiereserven.

Wir mit Order gespielt, fällt Gegabelter Pfeil für die Waldläufer aus der Auswahl raus.

Die Mönche

Die Mönche spielen die übliche AdH-Backline bestehend aus RC-Protter und WdH-Heiler. Ob und was als dritter Mönch gespielt wird, richtet sich nach der Gruppe. Beliebt ist wie immer im AdH Kanalisieren, was den Nachteil hat, dass sich die Mönche in feindliche Reihen begeben müssen.

Stärken/Schwächen

Vorteile gibt es vor allem durch die hohe Rüstung gegen Icy. Nachteile hat man aufgrund des Aufbaus gegen Hex- und Conditionover.