Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Regeneration wird durch Pfeile (>) im Lebensbalken visualisiert. Der Spieler kann diese Regenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen, sind lediglich am sich auffüllenden Lebensbalken zu erkennen.  
 
Die Regeneration wird durch Pfeile (>) im Lebensbalken visualisiert. Der Spieler kann diese Regenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen, sind lediglich am sich auffüllenden Lebensbalken zu erkennen.  
  
Ein Pfeil (>) ist gleichzusetzen mit einer Regenaration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn beispielsweise [[Heilender Hauch]] zehn Sekunden lang sieben Pfeile (>>>>>>>) Regenaration bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunktegewinn von 140 Punkten.
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Ein Pfeil (>) ist gleichzusetzen mit einer Regeneration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn beispielsweise [[Heilender Hauch]] zehn Sekunden lang sieben Pfeile (>>>>>>>) Regeneration bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunktegewinn von 140 Punkten.
  
Die Höhe der Regenaration ist nach oben offen, allerdings profitiert der Charakter von maximal 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde). Nehmen wir ein Beispiel:
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Die Höhe der Regeneration ist nach oben offen, allerdings profitiert der Charakter von maximal 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde). Nehmen wir ein Beispiel:
  
 
   [[Heilender Hauch]]    Regeneration: >>>>>>>>      (9)
 
   [[Heilender Hauch]]    Regeneration: >>>>>>>>      (9)

Version vom 18. Oktober 2007, 14:13 Uhr

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Allgemeines

Die Lebenspunkteregeneration oder einfach Regeneration füllt den Lebensbalken langsam wieder auf. Die Regeneration wird durch Pfeile (>) im Lebensbalken visualisiert. Der Spieler kann diese Regenerationspfeile nur bei sich selbst sehen. Gruppenmitglieder, die sich einer Regeneration erfreuen, sind lediglich am sich auffüllenden Lebensbalken zu erkennen.

Ein Pfeil (>) ist gleichzusetzen mit einer Regeneration von zwei Lebenspunkten pro Sekunde. Wenn beispielsweise Heilender Hauch zehn Sekunden lang sieben Pfeile (>>>>>>>) Regeneration bewirkt, bedeutet dies 14 Lebenspunkte pro Sekunde und damit einen Lebenspunktegewinn von 140 Punkten.

Die Höhe der Regeneration ist nach oben offen, allerdings profitiert der Charakter von maximal 10 Pfeile (20 Lebenspunkte pro Sekunde). Nehmen wir ein Beispiel:

 Heilender Hauch    Regeneration: >>>>>>>>      (9)
 Genesung         + Regeneration:         >>>>  (4)
                  -----------------------------------
                    Regeneration: >>>>>>>>>>>> (13)

Der Charakter sieht auf seinem Lebensbalken nur 10 anstatt 13 Pfeile (>>>>>>>>>>)

Wird der Charakter nun mit Trugbild beschwören belegt, erleidet er eine Degeneration von 5: <<<<<

Nun kommen die "unsichtbaren" Pfeile zum Zug:

  Regeneration: >>>>>>>>>>>>> (13)
- Degeneration:         <<<<<  (5)
------------------------------------
  Regeneration: >>>>>>>>       (8)

Dasselbe Prinzip gilt entsprechend bei der Degeneration.

Entstehung

Entstehen kann Regeneration durch Fertigkeiten wie z.B. Heilender Hauch oder sie wird, wenn man nicht angreift und keine Fertigkeit benutzt, selbst hervorgerufen und steigt stetig bis man 7 Pfeile hat. Die natürliche Regeneration hört auf, wenn der Lebensbalken voll ist.

Achtung, es kann nie zu einer natürlichen Regeneration kommen, wenn ihr auf eurer Waffe eine Vampir-Aufrüstungskomponente habt.

Fertigkeiten, die Regeneration hervorrufen: