Schimmerndes Zeichen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Es wird nur der Gegner verhext.
 
*Es wird nur der Gegner verhext.
*Um geblendet zu werden, muss ein Feind Schaden von der Fertigkeit erleiden, während er eine Fertigkeit wirkt oder sich in ihrer Nachwirkzeit befindet.
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*Um geblendet zu werden, muss ein Ziel Schaden von der Fertigkeit erleiden, während es eine Fertigkeit wirkt oder sich in ihrer Nachwirkzeit befindet.
*Nützlich ist es, diese Fertigkeit zu sprechen, und dann mit Tab das Ziel zu wechseln, um auf das nächste Ziel seine anderen Sprüche zu wirken. Falls ihr euer Ziel mit [[Flächenschaden]] mittrefft, aber ein anderes Ziel ausgewählt hattet, endet das Schimmernde Zeichen nicht. Ebenfalls zu empfehlen ist die Kombination mit [[Arkanes Echo]], in engstehenden Gruppen entsteht so ein enormes Schadenspotential.
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**Mit gutem Timing lässt es sich vermeiden, geblendet zu werden.
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*Nützlich ist es, diesen Zauber zu wirken, und dann mit Tab das Ziel zu wechseln, um auf das nächste Ziel seine anderen Sprüche zu wirken. Falls ihr euer Ziel mit [[Flächenschaden]] mittrefft, aber ein anderes Ziel ausgewählt hattet, endet das Schimmernde Zeichen nicht. Ebenfalls zu empfehlen ist die Kombination mit [[Arkanes Echo]], in engstehenden Gruppen entsteht so ein enormes Schadenspotential.
 
*Ebenfalls nützlich, um davonrennenden Gegnern den Rest zu geben. Bei Level 15 in [[Luftmagie]] fügt diese Fertigkeit bei einem Gegner insgesamt 250 [[Schaden]] zu.
 
*Ebenfalls nützlich, um davonrennenden Gegnern den Rest zu geben. Bei Level 15 in [[Luftmagie]] fügt diese Fertigkeit bei einem Gegner insgesamt 250 [[Schaden]] zu.
 
*Helden setzen diese Fertigkeit nicht sinnvoll ein: Sie wirken auf damit belegte Gegner weitere Fertigkeiten und beenden Schimmerndes Zeichen somit.
 
*Helden setzen diese Fertigkeit nicht sinnvoll ein: Sie wirken auf damit belegte Gegner weitere Fertigkeiten und beenden Schimmerndes Zeichen somit.
*Seit dem Update vom 26.02.2010 ist diese Fertigkeit wieder rüstungsignorierend und verursacht keinen Blitzschaden mehr. Seit dem Update vom 06.01.2012 verursacht sie zudem Flächenschaden.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 03:19 Uhr





Beschreibung

10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden an. Blendet Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden. Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Es wird nur der Gegner verhext.
  • Um geblendet zu werden, muss ein Ziel Schaden von der Fertigkeit erleiden, während es eine Fertigkeit wirkt oder sich in ihrer Nachwirkzeit befindet.
    • Mit gutem Timing lässt es sich vermeiden, geblendet zu werden.
  • Nützlich ist es, diesen Zauber zu wirken, und dann mit Tab das Ziel zu wechseln, um auf das nächste Ziel seine anderen Sprüche zu wirken. Falls ihr euer Ziel mit Flächenschaden mittrefft, aber ein anderes Ziel ausgewählt hattet, endet das Schimmernde Zeichen nicht. Ebenfalls zu empfehlen ist die Kombination mit Arkanes Echo, in engstehenden Gruppen entsteht so ein enormes Schadenspotential.
  • Ebenfalls nützlich, um davonrennenden Gegnern den Rest zu geben. Bei Level 15 in Luftmagie fügt diese Fertigkeit bei einem Gegner insgesamt 250 Schaden zu.
  • Helden setzen diese Fertigkeit nicht sinnvoll ein: Sie wirken auf damit belegte Gegner weitere Fertigkeiten und beenden Schimmerndes Zeichen somit.
Englische Bezeichnung: Glimmering Mark