Schwäche-Falle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Kurzbeschreibung)
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stub|Fertigkeit|"Wie erlangt man diese Fertigkeit?", "Hinweise zur Benutzung" und/oder "Verwandte Fertigkeiten" fehlen.}}
 
 
{{Infobox Fertigkeit
 
{{Infobox Fertigkeit
 
  | name = Schwäche-Falle
 
  | name = Schwäche-Falle
Zeile 13: Zeile 12:
 
  | aktivierung = 2
 
  | aktivierung = 2
 
  | wiederaufladung = 30
 
  | wiederaufladung = 30
 +
| verursacht = Schwäche, Niederwurf, Blitzschaden
 
  | beschreibung = Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe {{P2|10|20|E}} Sekunden lang [[Schwäche|geschwächt]] und erleiden {{P2|24|50|E}} Punkte Blitzschaden. Alle [[Charr]] werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
 
  | beschreibung = Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe {{P2|10|20|E}} Sekunden lang [[Schwäche|geschwächt]] und erleiden {{P2|24|50|E}} Punkte Blitzschaden. Alle [[Charr]] werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
 
  | kurzbeschreibung = 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet {{p2|24|50|E}} Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche ({{p2|10|20|E}} Sekunden). Wirft Charr zu Boden. {{grau|Leicht zu unterbrechen.}}
 
  | kurzbeschreibung = 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet {{p2|24|50|E}} Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche ({{p2|10|20|E}} Sekunden). Wirft Charr zu Boden. {{grau|Leicht zu unterbrechen.}}
Zeile 24: Zeile 24:
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
*Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. [[Bosse]], da diese dann durch den [[Zustand]] [[Schwäche]] weniger Schaden verursachen.
 
*Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. [[Bosse]], da diese dann durch den [[Zustand]] [[Schwäche]] weniger Schaden verursachen.
 +
*Schwäche-Falle eignet sich wie die meisten [[Ebon-Vorhut]] Fertigkeiten besonders gut gegen [[Charr]], da sie diese [[zu Boden werfen]]. Hier bietet sich die Kombination mit [[Staubfalle]] und/oder [[Flammenfalle]] an, da diese Schaden über Zeit verursachen und die Gegner möglichst lange in der Nähe bleiben sollten.
 +
*Wird die Falle ausgelöst, kann sie auch diversen neutralen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu zählen insbesondere herumstreunende zähmbare Tiere, aber auch beispielsweise die [[Sunqua-Tal]]-Bullen.
 +
*Beachte, dass diese Fertigkeit, obwohl sie eine Falle ist, keine Waldläuferfertigkeit ist und daher [[Fachkenntnis]] keine Auswirkungen auf sie hat.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
+
*{{fertigkeit icon|Schwarzpulvermine}}
  
 
{{en|Weakness Trap}}
 
{{en|Weakness Trap}}
 
 
[[Kategorie:Verursacht Schwäche]]
 

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2011, 23:39 Uhr




Schwäche-Falle
Titel Ebon-Vorhut-Titel
Schwäche-Falle.jpg
Typ Falle
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 24...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (10...20 Sekunden). Wirft Charr zu Boden. Leicht zu unterbrechen.
Ebon-Vorhut-Titel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schwächedauer 10 12 14 16 18 20 20 20 20 20 20
Blitzschaden 24 29 34 40 45 50 50 50 50 50 50


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. Bosse, da diese dann durch den Zustand Schwäche weniger Schaden verursachen.
  • Schwäche-Falle eignet sich wie die meisten Ebon-Vorhut Fertigkeiten besonders gut gegen Charr, da sie diese zu Boden werfen. Hier bietet sich die Kombination mit Staubfalle und/oder Flammenfalle an, da diese Schaden über Zeit verursachen und die Gegner möglichst lange in der Nähe bleiben sollten.
  • Wird die Falle ausgelöst, kann sie auch diversen neutralen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu zählen insbesondere herumstreunende zähmbare Tiere, aber auch beispielsweise die Sunqua-Tal-Bullen.
  • Beachte, dass diese Fertigkeit, obwohl sie eine Falle ist, keine Waldläuferfertigkeit ist und daher Fachkenntnis keine Auswirkungen auf sie hat.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Schwarzpulvermine.jpg
     Schwarzpulvermine
Englische Bezeichnung: Weakness Trap