Sicht jenseits der Sicht: Unterschied zwischen den Versionen

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* Diese Fertigkeit ergibt für zaubernde Ritualisten kaum Sinn - [[Blindheit]] lässt nur Angriffe mit der Waffe verfehlen, betrifft Zauber und Binderituale aber nicht.
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* Wirkt man die Fertigkeit, wird Blindheit entfernt.
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Aktuelle Version vom 5. Dezember 2011, 01:46 Uhr






Beschreibung

Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr seid immun gegen Blindheit.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet werden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ergibt für zaubernde Ritualisten kaum Sinn - Blindheit lässt nur Angriffe mit der Waffe verfehlen, betrifft Zauber und Binderituale aber nicht.
  • Die Fertigkeit ergibt nur Sinn für "Nahkampf-Ritus", die sich zum Beispiel mit Geistesstärke und Waffenzaubern direkt an die Front begeben. Auch für Angreiferklassen, die Ritualist als Zweitklasse haben oder für ihr Build keine Sekundärklasse benötigen, ist Sicht jenseits der Sicht sehr hilfreich, wenn man "dank" Blindheit in Bedrängnis kommt.
  • Wirkt man die Fertigkeit, wird Blindheit entfernt.

Trivia[Bearbeiten]

  • Auf der Stirn des Ritualisten auf dem Fertigkeitsbild ist das Dritte Auge zu sehen, welches leuchtende Energiestrahlen von sich gibt.
Englische Bezeichnung: Sight Beyond Sight