Täuschungen brechen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Mit dem richtigen Timing kann dieser Zauber sehr wirkungsvoll sein. Kurz vor Ende der Wirkungsdauer kann '''Täuschungen brechen''' benutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten, ohne den Effekt der Verhexung wesentlich zu schmälern. [[Trugbild beschwören]] beispielsweise bietet sich an, da so auf eine starke Lebenspunktdegeneration plötzlich noch eine gewisse Sofortschadensmenge folgt.
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*Mit dem richtigen Timing kann dieser Zauber sehr wirkungsvoll sein. Kurz vor Ende der Wirkungsdauer einer Verhexung auf einen Gegner kann '''Täuschungen brechen''' benutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten, ohne den Effekt der Verhexung wesentlich zu schmälern. [[Trugbild beschwören]] beispielsweise bietet sich an, da so auf eine starke Lebenspunktdegeneration plötzlich noch eine gewisse Sofortschadensmenge folgt.
*Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit '''Täuschungen brechen''' zuvorzukommen, was relativ einfach ist, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange brauchen, um gewirkt zu werden. Auf diese Weise vergeudet der Gegner [[Energie]] und erhält zusätzlich noch [[Schaden]].
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*Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit '''Täuschungen brechen''' zuvorzukommen. Dies dürfte relativ einfach sein, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange Wirkzeiten haben. Auf diese Weise vergeudet der Gegner [[Energie]] und eine Fertigkeit und erhält zusätzlich noch [[Schaden]].
 
*In Verbindung mit [[Phantomschmerz]] und der dadurch verursachten [[Tiefe Wunde|tiefen Wunde]], kann '''Täuschungen brechen''' einen stark angeschlagenen Gegner schnell das Leben kosten.
 
*In Verbindung mit [[Phantomschmerz]] und der dadurch verursachten [[Tiefe Wunde|tiefen Wunde]], kann '''Täuschungen brechen''' einen stark angeschlagenen Gegner schnell das Leben kosten.
*Auch [[Verhexung]]en anderer Mesmer-Spieler können gebrochen werden, Voraussetung ist, dass sie sich auf einem Gegner befinden.
 
 
*Lässt sich gut mit [[Netz der Störung]], [[Flair der Entzauberung]] und [[Rätsel des Verzauberers]] kombinieren.
 
*Lässt sich gut mit [[Netz der Störung]], [[Flair der Entzauberung]] und [[Rätsel des Verzauberers]] kombinieren.
  

Version vom 26. Dezember 2006, 17:59 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Täuschungen brechen
Attribut Beherrschungsmagie
Täuschungen brechen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet dieser 15...63 Punkte Schaden.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Mit dem richtigen Timing kann dieser Zauber sehr wirkungsvoll sein. Kurz vor Ende der Wirkungsdauer einer Verhexung auf einen Gegner kann Täuschungen brechen benutzt werden, um zusätzlichen Schaden anzurichten, ohne den Effekt der Verhexung wesentlich zu schmälern. Trugbild beschwören beispielsweise bietet sich an, da so auf eine starke Lebenspunktdegeneration plötzlich noch eine gewisse Sofortschadensmenge folgt.
  • Liegt eine Verhexung auf dem Gegner und ist dieser gerade dabei, sie entfernen zu wollen, gilt es, dem mit Täuschungen brechen zuvorzukommen. Dies dürfte relativ einfach sein, da viele (Nicht-Mesmer-)Fertigkeiten, die Verhexungen entfernen, relativ lange Wirkzeiten haben. Auf diese Weise vergeudet der Gegner Energie und eine Fertigkeit und erhält zusätzlich noch Schaden.
  • In Verbindung mit Phantomschmerz und der dadurch verursachten tiefen Wunde, kann Täuschungen brechen einen stark angeschlagenen Gegner schnell das Leben kosten.
  • Lässt sich gut mit Netz der Störung, Flair der Entzauberung und Rätsel des Verzauberers kombinieren.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Täuschungen entziehen.jpg
     Täuschungen entziehen