Tödliche Kühlung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ähnlich wie bei [[Schattenschlag]], sollte man sich nicht zu sehr auf '''[[Tödliche Kühlung]]''' als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.  
 
*Ähnlich wie bei [[Schattenschlag]], sollte man sich nicht zu sehr auf '''[[Tödliche Kühlung]]''' als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.  
*Compared with [[Tödlicher Schwarm]] as a means of dealing quick damage, in the absence of effects which alter cast time or recharge time ([[Mantra der Zurückrufung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schnellwirkung]], many offhand items, and so on), [[Tödlicher Schwarm]] tends to outperform '''Tödliche Kühlung'''. Both can be cast once every six seconds ([[Tödlicher Schwarm]] has a 3s cast time and a 3s recharge time, whereas '''Tödliche Kühlung''' has a 1s cast time and a 5s recharge time) and cost the same amount. At 12 [[Todesmagie]], [[Tödlicher Schwarm]] will do 67 damage to an opponent, while '''Tödliche Kühlung''' will do 69 damage to an opponent with over 50% HP. Assuming that the chosen spell is cast as often as possible, over a period of time for any number of iterations greater than 1, the two will end up triggering damage at the same rate; however, because [[Tödlicher Schwarm]] does damage to multiple targets and '''Tödliche Kühlung''' does less damage once the target's health becomes lower, [[Tödlicher Schwarm]] is more effective overall. However, these results can change in the presence of other factors; for example, it may be beneficial to take the armor-ignoring Shadow component of '''Tödliche Kühlung''' in the face of enemies with a high elemental armor level, or it may be detrimental to use a skill with a cast time as long as [[Tödlicher Schwarm]] when facing enemies who tend to [[interrupt]] spellls. Of course, there is no inherent reason not to employ both skills simultaneously, if the necromancer can afford to put both in his or her skillbar.
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*Als Mittel um schnellen Schaden zu verteilen, ist '''{{PAGENAME}}''' verglichen mit [[Tödlicher Schwarm]], in Abwesenheit von Effekten die die [[Wiederaufladezeit]] oder [[Aktivierungszeit]] ändern, (Wie beispielsweise [[Mantra der Zurückrufung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schnellwirkung]], viele Zweithandgegenstände usw.) tendiert [[Tödlicher Schwarm]] dazu '''{{PAGENAME}}''' zu übertreffen. Beide können alle 6 Sekunden gezaubert werden ([[Tödlicher Schwarm]] hat eine [[Aktivierungszeit]] von 3s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 3s, '''{{PAGENAME}}''' hat eine [[Aktivierungszeit]] von 1s und eine [[Wiederaufladezeit]] von 5s) und haben dieselben Energiekosten. Bei [[Todesmagie]] auf 12, macht [[Tödlicher Schwarm]] 67 Schaden bei einen Gegner, während '''{{PAGENAME}}''' 69 Schaden an Gegnern mit mehr als 50% [[Lebenspunkte]]n macht. Bei der Annahme das die beiden [[Zauber]] sooft wie möglich gezaubert werden, über einen längeren Zeitraum, mit mehr als 1 Wiederholung, verursachen die beiden im selben Tempo Schaden; trotzdem, weil [[Tödlicher Schwarm]] Schaden an mehreren Zielen verursacht und '''{{PAGENAME}}''' weniger Schaden verursacht, wenn die [[Lebenspunkte]] des Ziels weniger werden, ist [[Tödlicher Schwarm]] insgesamt effektiver. Diese Ergebnisse können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden; zum Beispiel kann es nützlich sein den Rüstungsignorierenden Schattenschaden von '''{{PAGENAME}}''', gegen Feinde mit hoher Rüstung gegen Elementarschaden, zu haben, es kann auch ein Nachteil sein einen Zauber zu benutzen der eine solange Aktivierungszeit hat wi [[Tödlicher Schwarm]], wenn  man gegen Feinde kämpft, welche dazu tendieren zu [[Unterbrechung|unterbrechende]] [[Zauber]] zu verwenden. Natürlich gibt es keinen Grund das man nicht beide Zauber gleichzeitig ausstattet, wenn der [[Nekromant]] es sich leisten kann beide in seinen [[Fertigkeitsbalken]] zu tun.
 
 
 
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Version vom 20. Januar 2008, 13:31 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub

Beschreibung

Das Ziel erleidet 5...41 Kälteschaden. Wenn die Lebenspunkte des Ziels über 50% liegen, dann erleidet das Ziel zusätzlich 5...41 Schattenschaden.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

  • keine

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ähnlich wie bei Schattenschlag, sollte man sich nicht zu sehr auf Tödliche Kühlung als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.
  • Als Mittel um schnellen Schaden zu verteilen, ist Tödliche Kühlung verglichen mit Tödlicher Schwarm, in Abwesenheit von Effekten die die Wiederaufladezeit oder Aktivierungszeit ändern, (Wie beispielsweise Mantra der Zurückrufung, Beschleunigender Zephyr, Schnellwirkung, viele Zweithandgegenstände usw.) tendiert Tödlicher Schwarm dazu Tödliche Kühlung zu übertreffen. Beide können alle 6 Sekunden gezaubert werden (Tödlicher Schwarm hat eine Aktivierungszeit von 3s und eine Wiederaufladezeit von 3s, Tödliche Kühlung hat eine Aktivierungszeit von 1s und eine Wiederaufladezeit von 5s) und haben dieselben Energiekosten. Bei Todesmagie auf 12, macht Tödlicher Schwarm 67 Schaden bei einen Gegner, während Tödliche Kühlung 69 Schaden an Gegnern mit mehr als 50% Lebenspunkten macht. Bei der Annahme das die beiden Zauber sooft wie möglich gezaubert werden, über einen längeren Zeitraum, mit mehr als 1 Wiederholung, verursachen die beiden im selben Tempo Schaden; trotzdem, weil Tödlicher Schwarm Schaden an mehreren Zielen verursacht und Tödliche Kühlung weniger Schaden verursacht, wenn die Lebenspunkte des Ziels weniger werden, ist Tödlicher Schwarm insgesamt effektiver. Diese Ergebnisse können von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden; zum Beispiel kann es nützlich sein den Rüstungsignorierenden Schattenschaden von Tödliche Kühlung, gegen Feinde mit hoher Rüstung gegen Elementarschaden, zu haben, es kann auch ein Nachteil sein einen Zauber zu benutzen der eine solange Aktivierungszeit hat wi Tödlicher Schwarm, wenn man gegen Feinde kämpft, welche dazu tendieren zu unterbrechende Zauber zu verwenden. Natürlich gibt es keinen Grund das man nicht beide Zauber gleichzeitig ausstattet, wenn der Nekromant es sich leisten kann beide in seinen Fertigkeitsbalken zu tun.
Englische Bezeichnung: Deathly Chill