Todesomen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Flece (Diskussion | Beiträge) |
|||
(12 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| prog1 = {{Progression|Dauer|5|35}} | | prog1 = {{Progression|Dauer|5|35}} | ||
| prog2 = {{Progression|[[Tiefe Wunde]]|5|20}} | | prog2 = {{Progression|[[Tiefe Wunde]]|5|20}} | ||
+ | | heldentrainer = ja | ||
+ | | verursacht = Tiefe Wunde | ||
+ | | nutzt = Schaden | ||
+ | | effekt = Schattenschritt | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Während den {{p1|5|35|A}} Sekunden fügt | + | Während den nächsten {{p1|5|35|A}} Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die [[Lebenspunkte]] des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, {{p1|5|20|A}} Sekunden lang eine [[Tiefe Wunde]] zu und unternehmt einen [[Schattenschritt]] zu diesem [[Gegner]] hin. Dieser [[Zauber]] hat nur die [[Reichweite|halbe Reichweite]]. |
+ | | kurzbeschreibung = {{p1|5|35|A}} Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde ({{p1|5|20|A}} Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde. | ||
+ | | kurzbeschreibungstyp = Mitteldistanz-Verhexung | ||
}} | }} | ||
− | {{GWFÜ|Während | + | |
+ | {{GWFÜ|Während der nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.}} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
Zeile 25: | Zeile 32: | ||
* Wenn der Gegner bereits weniger als 50% Lebenspunkte hat, tritt der Effekt beim nächsten Schaden ein. | * Wenn der Gegner bereits weniger als 50% Lebenspunkte hat, tritt der Effekt beim nächsten Schaden ein. | ||
* Nützlich mit [[Eiserne Handfläche]]. | * Nützlich mit [[Eiserne Handfläche]]. | ||
+ | *Achtung: Dieser Skill ist in Verbindung mit [[Dolche]]n eher kontraproduktiv. Da Dolch-Schaden größtenteils auf [[Doppelangriff]]en beruht, triggert '''Todesomen''' oft mitten im Doppelangriff und unterbricht ihn somit, was eine Menge Schaden annulliert. | ||
+ | *Wird nicht durch [[Degeneration]] ausgelöst. | ||
+ | |||
+ | ==Trivia== | ||
+ | *Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Vögel: Oft gelten schwarzgefärbte Vögel wie Raben, Elstern und Krähen als Vorboten des Todes. | ||
+ | |||
+ | {{Übersetzungsfehler|Diese Fertigkeit löst nur bei Schaden aus, was in der englischen Beschreibung auch steht. In der deutschen Beschreibung steht das nicht da.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit}} | ||
− | |||
{{en|Augury of Death}} | {{en|Augury of Death}} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 19. November 2011, 04:20 Uhr
Beschreibung
- Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Verhexung. 5...29...35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.
Inhaltsverzeichnis
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Wenn der Gegner bereits weniger als 50% Lebenspunkte hat, tritt der Effekt beim nächsten Schaden ein.
- Nützlich mit Eiserne Handfläche.
- Achtung: Dieser Skill ist in Verbindung mit Dolchen eher kontraproduktiv. Da Dolch-Schaden größtenteils auf Doppelangriffen beruht, triggert Todesomen oft mitten im Doppelangriff und unterbricht ihn somit, was eine Menge Schaden annulliert.
- Wird nicht durch Degeneration ausgelöst.
Trivia[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Vögel: Oft gelten schwarzgefärbte Vögel wie Raben, Elstern und Krähen als Vorboten des Todes.
Englische Bezeichnung: Augury of Death