Unnachgiebige Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Wirker wird nicht wiederbelebt.
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*Lässt erst einen Schattenschritt machen und belebt dann wieder, sodass Gegner keine Aggro ziehen.
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*Helden halten die Verzauberung von selbst aufrecht.
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**Sie beenden sie sofort, um ein Gruppenmitglied in Reichweite wiederzubeleben. Bei mehreren Helden mit unnachgiebige Aura beendet der Held die Verzauberung zuerst, der sie zuletzt gewirkt hat.
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* Unnachgiebige Aura kann nicht unter [[Eisboden]] gewirkt werden. Bei bestehender Verzauberung kann man dennoch wiederbeleben, indem man die Verzauberung wie gewohnt beendet.
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*Ein anderes Gruppenmitglied kann über [[arkane Mimikry]] unnachgiebige Aura kopieren. Ergänzt sich gut mit [[Heilsalve]] oder [[Segen des Heilers]].
 
* Vor dem [[Spielupdates/20080911|Update vom 11. September 2008]] hatte diese Fertigkeit unbegrenzte [[Reichweite]]. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden (also wenn der Punkt den weißen Kreis auf dem Kompass berührt), d.h. die Reichweite ist so groß wie die von [[Wiedergeburt]].
 
* Vor dem [[Spielupdates/20080911|Update vom 11. September 2008]] hatte diese Fertigkeit unbegrenzte [[Reichweite]]. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden (also wenn der Punkt den weißen Kreis auf dem Kompass berührt), d.h. die Reichweite ist so groß wie die von [[Wiedergeburt]].
* Es gibt einen Bug, um ein Gruppenmitglied an einem anderen Ort wiederzubeleben, als wo man gerade steht. Dazu stellt man sich an den Ort, wohin man jemanden wiederbeleben möchte, wählt die Person in der Gruppenliste aus und drückt Leertaste. Wenn die Person in Reichweite kommt, beendet man unnachgiebige Aura. Man bleibt dann stehen und die Person erscheint am gewünschten Ort.
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{{bug|Wählt man ein totes Gruppenmitglied aus, läuft über die Aktionstaste (standardmößig Leertaste) auf es zu und beendet dann unnachgiebige Aura, wird das Gruppenmitglied dort wiederbelebt, von wo aus man losgelaufen ist.}}
* Mit „anderes Gruppenmitglied“ ist gemeint, dass wenn man unter dieser Verzauberung stirbt, man nicht selbst wiederbelebt wird.
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* Da die Wiederbelebung mit 100% Energie und 100% Lebenspunkten erfolgt und zwar sofort nachdem der Wirker Unnachgiebige Aura beendet hat, eignet sich diese Fertigkeit bestens sowohl für die Wiederbelebung mitten im Kampf als auch für die Rettung von Gruppenmitgliedern im PvE, die inmitten einer Monstergruppe gestorben sind.
 
* Helden können mit dieser Fertigkeit so gut umgehen, dass sie beide Effekte zu nutzen wissen.
 
* Unnachgiebige Aura kann nicht auf [[Eisboden]] gewirkt werden. Man kann aber aus dem Bereich rausgehen und es dort aktivieren. Der Wiederbelebungseffekt selbst funktioniert auch bei Eisboden, wenn man es dort beendet.
 
*Unnachgiebige Aura belebt nicht wieder, wenn es neu gecastet wurde und somit die Verzauberung ersetzt wird.
 
*Unnachgiebige Aura belebt im Gegensatz zur [[Schriftrolle der Wiederbelebung]] erst wieder, nachdem der tote Körper des Verbündeten einen [[Schattenschritt]] an die Position des Spielers gemacht hat. Somit entsteht kein Aggro der Gegner durch das Wiederbeleben.
 
*In Teams mit zwei Mönchen wird Unnachgiebige Aura gern von jemandem, der selbst [[Segen des Heilers]] hat, mit [[Arkane Mimikry]] kopiert. Unnachgiebige Aura endet nämlich nicht, wenn Arkane Mimikry ausläuft.
 
*Die Kombination mit [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] sorgt für schnelle, starke und günstige Gruppenheilung. Es hat dafür eine höhere Aufladezeit als [[Gruppe heilen]].
 
*Zusammen mit [[Heilsalve]] ergibt sich eine häufige, starke Gruppenheilung, welche jedoch nicht ganz so stark wie durch [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] ausfällt. Das direkte Ziel erhält nur den normalen Gunst-der-Götter-Heilbonus, welcher nicht erhöht wird.
 
*UA wirkt zwar anders als Segen des Heilers auch auf andere Mönchsfertigkeiten, leider wird die Heilung entgegen der Beschreibung aber nicht allgemein, sondern nur für bestimmte Fertigkeiten erhöht. [[Umkehrung des Schicksals]] und [[Geisterbindung]] erhalten z.B. keinerlei Vorteile. Siehe dazu [[Heilung]].
 
  
 
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Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 00:38 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Unnachgiebige Aura. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Unnachgiebige Aura (PvP)
Mönch-Wasserzeichen.png   
Unnachgiebige Aura
Attribut Gunst der Götter
Unnachgiebige Aura.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.

Kurzbeschreibung

Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zus. Heilung in % 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und an Eure Position teleportiert.
Kurzbeschreibung:

Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied wird an Eure Position teleportiert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Wirker wird nicht wiederbelebt.
  • Belebt bei Erneuerung nicht wieder.
  • Lässt erst einen Schattenschritt machen und belebt dann wieder, sodass Gegner keine Aggro ziehen.
  • Helden halten die Verzauberung von selbst aufrecht.
    • Sie beenden sie sofort, um ein Gruppenmitglied in Reichweite wiederzubeleben. Bei mehreren Helden mit unnachgiebige Aura beendet der Held die Verzauberung zuerst, der sie zuletzt gewirkt hat.
  • Unnachgiebige Aura kann nicht unter Eisboden gewirkt werden. Bei bestehender Verzauberung kann man dennoch wiederbeleben, indem man die Verzauberung wie gewohnt beendet.
  • Ein anderes Gruppenmitglied kann über arkane Mimikry unnachgiebige Aura kopieren. Ergänzt sich gut mit Heilsalve oder Segen des Heilers.
  • Vor dem Update vom 11. September 2008 hatte diese Fertigkeit unbegrenzte Reichweite. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden (also wenn der Punkt den weißen Kreis auf dem Kompass berührt), d.h. die Reichweite ist so groß wie die von Wiedergeburt.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wählt man ein totes Gruppenmitglied aus, läuft über die Aktionstaste (standardmößig Leertaste) auf es zu und beendet dann unnachgiebige Aura, wird das Gruppenmitglied dort wiederbelebt, von wo aus man losgelaufen ist.


Verwandte Fertigkeiten (PvE)[Bearbeiten]

Verwandte Fertigkeiten (PvP)[Bearbeiten]

  • Rache
    10430
    Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Rache.jpg
     Rache


Englische Bezeichnung: Unyielding Aura