Vernichter 2: Tag des Großen Feuers: Unterschied zwischen den Versionen

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:''Wenn Ihr bereit seid, verbinde ich Euch mit dem Golem. Ich hoffe nur, dass Ihr es auch ohne Waffen schafft.''
 
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:'''Prinz Rurik''': ''In Ordnung, lasst uns nach Aschfurt aufbrechen. Vielleicht wissen die Mönche dort, was wir gegen diesen Golem unternehmen können.''
 
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:'''Prinz Rurik''': ''Beeilung, wahrscheinlich versucht der Golem sich uns zu nähern, indem er die Gestalt eines Passanten auf dem Weg annimmt.''
 
:'''Prinz Rurik''': ''Beeilung, wahrscheinlich versucht der Golem sich uns zu nähern, indem er die Gestalt eines Passanten auf dem Weg annimmt.''
 
:'''Vertraut erscheinende Heldin''': ''Wie könnt Ihr Euch da so sicher sein?''
 
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:'''Prinz Rurik''': ''Weil es das ist, was ich tun würde, wenn ich ein formwandelnder Golem aus der Zukunft wäre.''
 
:'''Prinz Rurik''': ''Weil es das ist, was ich tun würde, wenn ich ein formwandelnder Golem aus der Zukunft wäre.''
  
'''Zwischendialog 6''' ''(am Weg zur Torheit des Zauberers)''
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:'''Prinz Rurik''':''Hmmm.''
 
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:'''Vertraut erscheinende Heldin''': ''Worum geht es, Print Rurik?''
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:'''Vertraut erscheinende Heldin''': ''Worum geht es, Prinz Rurik?''
 
:'''Prinz Rurik''': ''Ich weiß, dass es nur ein Golem ist, aber seine Zuversicht ist beeindruckend. Seht nur, wie er ungeachtet der Folgen kopfüber in den Kampf stürmt!''
 
:'''Prinz Rurik''': ''Ich weiß, dass es nur ein Golem ist, aber seine Zuversicht ist beeindruckend. Seht nur, wie er ungeachtet der Folgen kopfüber in den Kampf stürmt!''
 
:'''Prinz Rurik''': ''Von ihm könnte ich mir sicher das eine oder andere abgucken. Ein wahrer Prinz führt seine Soldaten von vorderster Front aus an, meint Ihr nicht?''
 
:'''Prinz Rurik''': ''Von ihm könnte ich mir sicher das eine oder andere abgucken. Ein wahrer Prinz führt seine Soldaten von vorderster Front aus an, meint Ihr nicht?''
 
:'''Vertraut erscheinende Heldin''': ''Nun, sofern Ihr nicht allzu waghalsig ...''
 
:'''Vertraut erscheinende Heldin''': ''Nun, sofern Ihr nicht allzu waghalsig ...''
  
'''Zwischendialog 7''' ''(am Weg nordwestlich vom Wurmfeld)''
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:'''<Spielername>''': ''(Was geschieht, wenn wir versagen und die Golems Gwen in die Finger bekommen?)''
 
:'''<Spielername>''': ''(Was geschieht, wenn wir versagen und die Golems Gwen in die Finger bekommen?)''
 
:'''Korporal Bane''': ''(Ein Versagen kommt nicht in Frage, Soldat! Wir werden so oft zurückgehen, bis wir es geschafft haben.)''
 
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:'''Korporal Bane''': ''(Ja, aber dann würdet Ihr Euch wahrscheinlich nicht mehr an diese Unterhaltung erinnern.)''
 
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'''Zwischendialog 8''' ''(Weg zwischen Altheas Bühne und dem Banditenlager)''
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:'''<Spielername>''': ''{{sic}}Was hält die Charr davon ab, einfach einen weiteren, noch besseren Golem zu schicken, wenn wir den hier vernichten?)''
 
:'''<Spielername>''': ''{{sic}}Was hält die Charr davon ab, einfach einen weiteren, noch besseren Golem zu schicken, wenn wir den hier vernichten?)''
 
:'''Korporal Bane''': ''(Wie bitte? Das ist eine dumme Frage. Sie haben schon zwei zurückgeschickt. Was glaubt Ihr, wie viele zeitreisende Golems sie noch haben können?)''
 
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:'''Korporal Bane''': ''(Denkt nicht so viel über das Zeitreisen nach. Das gibt nur Kopfschmerzen.)''
 
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'''Zwischendialog 9''' ''(bei Mhenlo vor der Abtei von Aschfurt)''
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'''Zwischendialog 10''' ''(bei Mhenlo vor der Abtei von Aschfurt)''
 
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''folgt''
  

Version vom 1. April 2012, 23:23 Uhr

Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die 2012er Event-Quest. Für die 2011er Event Quest siehe hier
Vernichter 2: Tag des Großen Feuers
Typ Eventquest Wiederaufladung.png
Kampagne Prophecies
Factions
Nightfall
Region Kampfarchipel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Korporal Bane
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Reist zurück ins Jahr 1070 AE.
  • Sucht nach vertrauten Gesichtern.
  • Sucht Gwen.
  • Verteidigt Gwen gegen den G 1000.
  • Flieht zur Abtei von Aschfurt.
  • Betretet das Verließ unterhalb von Aschfurt.
  • Lockt den G 1000 an die Lavagrube und stoßt ihn hinein.
  • Geht in die Lavagrube und vernichtet alle Hinweise auf Golems in dieser Zeitlinie.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Korporal Bane

Auftraggeber

Korporal Bane im Aufbruchstrand

Belohnung

  • 2.029 Erfahrungspunkte
  • 1.000 Gold
  • 1.995 Ebon-Vorhut-Rufpunkte

Lösung

Dialog

Dialog mit Korporal Bane

Das ist schlecht ... Ich erhielt gerade eine *VERTRAULICHE INFORMATION* aus der Zukunft. Es sieht so aus, als hätten die Charr einen zweiten Golem in die Vergangenheit ausgesandt, um Sarahs Tochter Gwen umzubringen, die dort noch ein Kind ist! Leider können wie [sic] solange nicht zurück, bis sich unsere *VERTRAULICHE INFORMATION* vom letzten Sprung wieder stablilisiert hat, also müssen wir mit Plan B weiter machen.
Das Hauptquartier hat einen eigenen Golem gebaut, aber seine *VERTRAULICHE INFORMATION* wurde noch nicht installiert. Ich glaube ich kann die Mohawk-Steuerung so einstellen, dass Ihr den Golem aus dieser Zeit mit Eueren Gedanken Steuern könnt
Ich brauche nur ein paar Minuten für die Modifikation der Steuerung. Wenn ich bereit seid schicke ich Euer Bewusstsein zurück in die Vergangenheit, damit Ihr Gwen retten könnt!
Dialog-ja.png Es ist noch nicht zu spät! Ich werde sie retten!
Dialog-nein.png Nein danke, das Original gefiel mir besser.
Wenn Ihr bereit seid, verbinde ich Euch mit dem Golem. Ich hoffe nur, dass Ihr es auch ohne Waffen schafft.

ver

Dialog-ja.png Waffen? Wo wir hingehen, brauchen wir keine Waffen. Wir haben schließlich einen Golem.
Dialog-nein.png Zurück in die Vergangenheit? Ach, da war ich schon.

Zwischendialog 1

Korporal Bane: (In Ordnung, es scheint, dass mit dem Zeitsprung alles gut funktioniert hat. Könnt ihr Euch bewegen?)
<Spielername>: (Ja, ...ich denke schon. Es ist nur alles ein wenig verwirrend.)
Korporal Bane:  [sic]Ihr könnt dem Golem zwar Befehle übermitteln, aber leider könnt Ihr ihn nicht durch ihn sprechen. Aber es gibt ein paar voreingestellte Sätze, die Iht ihn aussprechen lassen könnt.)
Korporal Bane: (Konzentriert Euch nur auf das Bewegen macht Euch mit den Fertigkeiten des Golems vertraut. Wir müssen Gwen so schnell wie möglich finden. Ich habe den Golem für Euch um die Wand navigiert, aber danach müsst Ihr alleine zurechtkommen.)

Zwischendialog 2 (beim Stadzttor von Ascalon)

Prinz Rurik: Nun gut, das wird Vatlaaw Doomtooth erst einmal beschäftigen. Es wird ihn lehren, sich nicht mit Ascalon anzulegen!
Ascalon-Späher: Herr, nördlich des Walls wurde etwas gesichtet, das wie ein riesiger Charr-Kessel aussieht. Es scheint, als ob sie sich auf irgendein Ritual vorbereiten würden.
Prinz Rurik: Das hört sich nicht gut an. Wir sollten uns das besser ansehen gehen ... Große Dwyna! Was ist das für eine Monstrosität?
Vernichter 2.0: *ICH BIN EIN GO-LEM AUS DER ZU-KUNFT, DER DIE VER-GAN-GEN-HEIT KOR-RI-GIE-REN MUSS. BRINGT MICH ZU GWEN. SIE IST IN GE-FAHR.*
Prinz Rurik: Ein kleines Kind, das [sic] in Gefahr ist? Wir dürfen keine Zeit verlieren! Lasst uns mit der Suche beginnen! Schließlich sagt mit mein Vater, der König, immer, dass ich auf seltsame Reisende aus der Zukunft hören solle.

Zwischendialog 3 (auf dem Weg von Linas Wiederbelebungsschrein zum Ufer)

Vertraut erscheinende Heldin: Prinz Rurik, auch ich möchte Gwen retten, aber sollten wir nicht jemand diesen Charr-Kessel untersuchen lassen?
Prinz Rurik: Keine Sorge, Soldatin. Wäre es so dringend, dann hätte uns der Golem davon zuerst berichtet, icht wahr? Der [sic] Untersuchung des Kessels kann bestimmt noch etwas warten.

Zwischendialog 4 (wenn man bei Gwen angekommen ist)

Vernichter 2.0: *ZIEL ER-FASST. GE-FAHR ENT-DECKT.*
Vertraut erscheinende Heldin:Was ist das für ein Ding? Gwen! Flieht!
G-1000: *ZIEL LO-KA-LI-SIERT: BE-GIN-NE MIT AUS-LÖ-SCHUNG.*
<Spielername>: (Was war das für ein Ding? ER sah keinem der Golems ähnlich, die ich kenne!)
Korporal Bane: (Die Charr haben einen neuen, verbesserten Golem entwickelt. Das Chassis für den Kristallkern besteht nicht mehr aus Metall, sondern aus einer Kristall-Polymock-Legierung.)
<Spielername>:  [sic]Was zum Henker soll das bedeuten?)
Korporal Bane: (Flüssige Magie.)
Prinz Rurik: Er verschwand einfach in den Boden! Seid auf der Hut, vielleicht kommt er wieder.
Vertraut erscheinende Heldin:Hier sollten wir nicht bleiben. Wir sind zu leicht angreifbar.
Prinz Rurik: In Ordnung, lasst uns nach Aschfurt aufbrechen. Vielleicht wissen die Mönche dort, was wir gegen diesen Golem unternehmen können.

Zwischendialog 5 (in Höhe der Wasserfälle auf dem Weg an der Brücke nach Aschfurt)

<Spielername>:  [sic]Ich hatte vergessen, wie wunderschön Ascalon vor dem Großen Brand war. Ich wünschte, ich könnte in diese Zeit zurückgehen.)
Korporal Bane: (Die Schönheit ist sicher beispiellos, aber manchmal muss man einfach weitergehen. Ihr könnt Euer Leben nicht nur in der Vergangenheit leben.))


Zwischendialog 6 (vor Aschfurt)

Prinz Rurik: Beeilung, wahrscheinlich versucht der Golem sich uns zu nähern, indem er die Gestalt eines Passanten auf dem Weg annimmt.
Vertraut erscheinende Heldin: Wie könnt Ihr Euch da so sicher sein?
Prinz Rurik: Weil es das ist, was ich tun würde, wenn ich ein formwandelnder Golem aus der Zukunft wäre.

Zwischendialog 7 (am Weg zur Torheit des Zauberers)

Prinz Rurik:Hmmm.
Vertraut erscheinende Heldin: Worum geht es, Prinz Rurik?
Prinz Rurik: Ich weiß, dass es nur ein Golem ist, aber seine Zuversicht ist beeindruckend. Seht nur, wie er ungeachtet der Folgen kopfüber in den Kampf stürmt!
Prinz Rurik: Von ihm könnte ich mir sicher das eine oder andere abgucken. Ein wahrer Prinz führt seine Soldaten von vorderster Front aus an, meint Ihr nicht?
Vertraut erscheinende Heldin: Nun, sofern Ihr nicht allzu waghalsig ...

Zwischendialog 8 (am Weg nordwestlich vom Wurmfeld)

<Spielername>: (Was geschieht, wenn wir versagen und die Golems Gwen in die Finger bekommen?)
Korporal Bane: (Ein Versagen kommt nicht in Frage, Soldat! Wir werden so oft zurückgehen, bis wir es geschafft haben.)
<Spielername>: (Moment, ... so oft wir wollen?)
Korporal Bane: (Ja, aber dann würdet Ihr Euch wahrscheinlich nicht mehr an diese Unterhaltung erinnern.)

Zwischendialog 9 (Weg zwischen Altheas Bühne und dem Banditenlager)

<Spielername>:  [sic]Was hält die Charr davon ab, einfach einen weiteren, noch besseren Golem zu schicken, wenn wir den hier vernichten?)
Korporal Bane: (Wie bitte? Das ist eine dumme Frage. Sie haben schon zwei zurückgeschickt. Was glaubt Ihr, wie viele zeitreisende Golems sie noch haben können?)
<Spielername>: (Hättet Ihr das nicht wissen müssen? Ihr stammt aus der Zukunft. Und haben wie dieses Gespräch nicht schon einmal geführt?)
Korporal Bane: (Denkt nicht so viel über das Zeitreisen nach. Das gibt nur Kopfschmerzen.)

Zwischendialog 10 (bei Mhenlo vor der Abtei von Aschfurt) folgt

Verbündete

Gegner

Hinweis

Es gibt diverse Easter-Eggs, die in die Quest eingebaut sind:

  • Durch den Fluss in der nähe von der Siedlung Aschfurt wandert eine Lindwurmbrutmutter (Level 24) mit mehreren Flusslindwürmern. Wenn sie besiegt wird lässt sie ein Lindwurm-Kebab fallen.
  • Auf dem Feld vor der Abtei lassen sich immer stärker werdende Würmer bekämpfen, bis leztendlich die Worm-Queen besiegt wird, die eine Truhe hinterlässt, in der sich ein Geburtstagskuchen befindet.
  • Beim Banditenlager befindet sich Alain (Level 24). Auch wenn er scheinbar allein tauchen im Kampf plötzlich viele weitere Banditen auf. Stirbt er erscheint eine Flasche Apfelwein.
  • In der Verschlingerhöhle tauchen nach und nach immer mehr Verschlinger auf; am Ende erscheint Molotov Felsschweif, der nach dem Sieg flüchtet und eine Truhe mit drei Honigwaben hinterlässt.


Englische Bezeichnung: Annihilator 2: Searing Day