Waffe des Großen Zwergs: Unterschied zwischen den Versionen

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20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten {{P2|+15|20|R}} Punkte Schaden zu und hat eine {{P2|28|40|R}}%ige Chance, Feinde [[Zu Boden werfen|zu Boden zu werfen]].
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| kurzbeschreibung = 20 Sekunden: {{P2|+15|20|R}} Punkte Waffenschaden und {{P2|28|40|R}}%ige Chance, Feinde mit Angriffen zu Boden zu werfen. {{Grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
 
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- Diese fertigkeit ist besonder in verbindung mit [[Sperrfeuer]]/[[Salve]] oder [[Wirbelsturmangriff]] extrem stark. Greift man mit der Waffe und Speerfeuer an, kann es sein, das eine gut gelockte und getankte gruppe dauerhaft am Boden liegt.
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*Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit [[Sperrfeuer]], [[Salve]], [[Dreifachschuss]] oder [[Wirbelsturmangriff]] extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, dass eine gut gelockte und getankte Gruppe dauerhaft am Boden liegt.
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*Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen [[Tiergefährten]] wirken.
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*Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf [[Geist]]er aus Ritualen anwendbar.
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*Ein Ritualist kann durch Punkte in [[Macht des Herbeirufens]] die Dauer verlängern.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
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*{{Fertigkeit icon|Grausame Waffe}}
  
 
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{{en|Great Dwarf Weapon}}
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[[Kategorie:Wirft zu Boden]]

Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 04:06 Uhr





Waffe des Großen Zwergs
Titel Deldrimortitel
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Typ Waffenzauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: +15...20 Punkte Waffenschaden und 28...40%ige Chance, Feinde mit Angriffen zu Boden zu werfen. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
zusätzlichen Schaden 15 16 17 18 19 20 20 20 20 20 20
Chance für Hinwerfen (%) 28 30 33 35 38 40 40 40 40 40 40


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit Sperrfeuer, Salve, Dreifachschuss oder Wirbelsturmangriff extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, dass eine gut gelockte und getankte Gruppe dauerhaft am Boden liegt.
  • Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen Tiergefährten wirken.
  • Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf Geister aus Ritualen anwendbar.
  • Ein Ritualist kann durch Punkte in Macht des Herbeirufens die Dauer verlängern.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Grausame Waffe.jpg
     Grausame Waffe
Englische Bezeichnung: Great Dwarf Weapon